Egyptus: Labyrinth Run ialah pelari 3D yang berwarna-warni, yang mekaniknya dipinjam oleh pembangun studio De Agostini Publishing Italia SpA daripada rakan sejawat genre yang lebih terkemuka – Temple Run. Memandangkan berpakaian dalam perisai firaun yang bersinar, pengguna perlu melakukan perjalanan melalui piramid purba. Benar, perusahaan ini tidak mempunyai matlamat dan pengakhiran yang logik, kerana pengarang memutuskan untuk tidak bersusah payah mencipta plot yang jelas dan lengkap. Hanya diketahui bahawa jalan ceritanya hampir sama dengan siri kartun pengembaraan yang dipanggil Egyptus – seorang budak lelaki bernama Leo sebagai watak utama
dan banyak watak mitologi Mesir kuno sebagai kawan dan musuh.
Menjadi superhero yang kebal dengan melalui koridor dan labirin tamadun legenda, dan sejauh mana kejayaan dan panjang perjalanan ini bergantung pada ketangkasan dan kepantasan anda membuat keputusan. Selain ketangkasan dan kepintaran semula jadi, Leo mempunyai mekanisme ingin tahu yang membolehkannya menembak pancaran laser ke kanan dan kiri, serta keupayaan untuk berinteraksi dengan beberapa elemen aktif di lokasi permainan. Dalam proses melepasi trek dalam Egyptus: Maze Run, protagonis harus mengambil artifak unik dan syiling deringan, di mana kumbang Scarab dilukis. Dan, sudah tentu, keuntungan dan bonus, berguna dalam banyak situasi, kadang-kadang meningkatkan peluang pemberani kita untuk hasil yang berjaya untuknya.
Secara grafik, projek Egyptus: berjalan melalui labirin, tentu saja, agak sukar untuk dikaitkan dengan karya agung, tetapi gambarnya berair, tidak banyak elemen tambahan, tetapi semuanya dilukis secara terperinci dan dikurniakan gaya unik mereka sendiri – seseorang mendapat perasaan bahawa ia benar-benar dibawa kembali ke zaman tamadun Mesir. Pengurusan dalam permainan dilaksanakan mengikut senario klasik – leret ke kiri dan kanan membolehkan watak utama bergerak ke arah yang sesuai, mengelakkan sentuhan dengan halangan, musuh berbahaya yang tidak terkira banyaknya dan perangkap mekanikal yang mematikan. Setiap kali selepas kematian wad, pengguna perlu melepasi semula keseluruhan jarak, kerana, malangnya, tiada mata simpanan dalam permainan.
Ulasan Pengguna