Jerung – pandangan mata kaca yang dingin, kekejaman dan keberanian, kelajuan kilat dan penampilan yang kekal tidak berubah sepanjang tempoh evolusi – mungkin anda tidak akan menemui seseorang yang tidak akan mengalami ketakutan dan kengerian walaupun kira-kira satu sebutan tentang pemangsa laut. Nasib baik, projek Hungry Shark World tidak menawarkan pemain untuk bertindak sebagai mangsa, sebaliknya, dia perlu mencuba tangannya untuk berada dalam “kulit” pembunuh tanpa belas kasihan, mengganas penduduk kawasan perburuannya yang tidak berkesudahan. Tugas utama adalah untuk melalui semua misi secara sistematik, menjaringkan jumlah mata maksimum dan, idealnya, memimpin penarafan global, menjadi “terminator” bawah air yang tidak dapat dikalahkan.
Terdapat sejumlah besar jerung di arked, dan setiap spesies dikurniakan kemahirannya sendiri, penampilan individu, saiz dan ciri-ciri lain. Pada permulaan, jangan berharap anda boleh bermain dengan mana-mana contoh – watak-watak dibuka secara beransur-ansur, bergantung pada kejayaan, pengalaman yang diperoleh dan bilangan mata yang dijaringkan. Setiap ciri jerung tertakluk kepada pemodenan, dan ia adalah demi kepentingan pemain untuk mencapai prestasi maksimum.
Sistem kawalan dilaksanakan secara ringkas – dengan bantuan satu jari, laluan jerung diubah, dan jari kedua harus digunakan semasa menyerang, menyelam, mendaki dan gerakan virtuoso lain. Keperluan utama ialah tidak menetapkan semula penunjuk hayat wad, jika tidak, dia akan mati. Bagaimana untuk mengelakkan akhir yang menyedihkan? Makan semua ikan yang berada di laluan anda, mengelak tempuling dan pukat, menjauhkan diri dari tempat dakwat yang dilepaskan oleh sotong, memecut apabila anda melihat musuh yang lebih kuat yang tidak dapat ditangani dalam perlanggaran langsung. Dan secara umum, permainan ini penuh dengan detik-detik yang boleh memusnahkan ilusi ketenangan dan impunitas dengan mudah!
Dari segi grafik, projek Hungry Shark World kelihatan bagus – persekitaran yang terperinci, kumpulan ikan berwarna-warni bergegas lalu, pergerakan lancar protagonis. Dan kesan khas benar-benar layak dibandingkan dengan tahap konsol – mangsa menggeletar dalam kesakitan, berdarah, terbang terpisah selepas bertemu dengan rahang besar, secara senyap berdoa untuk keselamatan. Tetapi permainan masih berada di barisan hadapan produk baharu ini – sebilangan besar tugas yang pelbagai dengan kerumitan yang semakin meningkat, pakej watak dan lokasi yang kukuh untuk dibuka langkah demi langkah, penalaan halus protagonis dan ambang kemasukan yang berpatutan. Setiap pemain bebas untuk memilih irama permainannya sendiri – beberapa minit untuk permainan pendek, atau beberapa jam untuk laluan keseluruhan jalan cerita.
Ulasan Pengguna