Di bahagian bawah: simulator – panduan kepada kisah hidup Dasha Sharazhkina. (Jangan dikelirukan dengan Diana Shurygina)
Dasha Sharazhkina ialah watak fiksyen seorang gadis bawah umur yang mengalami kisah sebenar – dia menjadi mangsa keganasan seksual.
Dasha mendapat kekuatan untuk mengambil bahagian dalam program televisyen popular “Biarkan mereka bercakap”, di mana dia bercakap tentang semua keadaan apa yang berlaku kepadanya: suasana dalam keluarga – betapa mempercayai hubungan Dasha dengan ahli keluarga; Rakan Dasha – apa yang mereka lakukan, apa yang mereka gemari; hubungan dengan orang muda; hakikat keganasan seksual itu sendiri. Cara Dasha terselamat daripada penghinaan fizikal. Di mana dia mendapat kekuatan untuk menceritakan apa yang berlaku kepadanya. Dan apakah kesimpulan berikut dari cerita ini.
Pesta sekolah, bertemu orang muda, tawaran yang meragukan yang tidak diketahui oleh gadis yang tidak berpengalaman bagaimana untuk bertindak balas, mengasingkan diri dengan seorang lelaki muda dan bertemu dengan perogol, keganasan itu sendiri – kesepian dan ketakutan kedua-dua perogol dan ibu bapa dan masyarakat – ini adalah situasi standard. di mana kebanyakan gadis moden mendapati diri mereka.
Bagaimana untuk berkelakuan? Di mana untuk mencari bantuan? Bagaimana untuk bertindak sekiranya berlaku perkembangan yang tidak diingini dalam acara di pesta atau ketika bertemu orang muda – semua soalan kompleks ini dilaksanakan dalam format permainan interaktif di mana pemain memberikan jawapannya sendiri kepada soalan yang ditanya. Logik dalaman soalan dipinjam daripada beribu-ribu kisah hidup – bersyarat Dasha Sharazhkina. Jawapan yang dicadangkan mengandaikan pemain mempunyai rasa humor.Soalan tentang pengetahuan sejarah hidup Dasha Sharazhkina diberikan dalam format ujian: pemain memilih pilihan yang betul daripada beberapa jawapan yang dicadangkan. Jawapan yang betul bermakna kemajuan dalam senario kehidupan heroin – Dasha Sharazhkina. Jawapan yang salah bermakna tamat permainan dan mandi air mata anda sendiri.
Matlamatnya adalah untuk menjawab semua soalan. Moralnya adalah untuk tidak mengulangi kesilapan dramatik Dasha. Dalam proses itu, nikmati permainan ini.
Simulator “On the Bottom” dalam bentuk ringan mendedahkan sistem koordinat di mana remaja moden hidup: corak, stereotaip, perangkap semantik, fesyen sebagai bentuk tiruan, dan pemberontakan sebagai bentuk protes. Bagaimana untuk mengatasi piawaian tingkah laku, yang dikenakan oleh persekitaran, dan bagaimana untuk membangunkan algoritma anda sendiri untuk personaliti yang berjaya dan berdikari – pemain memutuskan untuk dirinya sendiri. Permainan ini hanya memungkinkan untuk melihat diri anda dari luar melalui prisma humor.
Ulasan Pengguna