Ninja Arashi ialah permainan platform RPG orang pertama masa nyata.
Arashi ialah jenis seni mempertahankan diri baharu – satu sinergi teknik tinju, muay thai, judo, gusti, jiu-jitsu, aikido dan karate yang paling berkesan.
Pemain mengambil peranan sebagai Ninja terbaik – seorang kesatria tanpa prinsip – untuk mara melalui bandar, wilayah dan pinggir Jepun. Persekitaran dalam permainan adalah landskap tradisional Jepun: gunung, jambatan gantung, gaung, gunung berapi.
Matlamat perjalanan Ninja adalah untuk menyelamatkan anaknya. Anak lelaki adalah satu-satunya nilai dalam kehidupan seorang bayangan. Anak Ninja telah ditangkap oleh syaitan bernama Orashi. Orashi menculik anak Ninja untuk menundukkan kehendak pahlawan yang tidak dapat dikalahkan. Orashi bukan hanya menunggu Ninja jatuh ke dalam kuasanya atau pembalasan yang tidak dapat dielakkan akan datang; Orashi menghantar hambanya untuk bertemu pahlawan yang tidak kenal takut – bayang-bayang pahlawan yang mati yang tidak dapat menyelamatkan nyawa, maruah dan kemerdekaan mereka. Selain bayang-bayang pahlawan yang dikalahkan, Orashi menggunakan kuasa alam untuk melawan Ninja: api, air , angin, bumi dan juga tanpa berat – segala-galanya untuk mengurangkan kekuatan rintangan ninja. Bagi Ninja, halangan dalam laluannya dianggap sebagai ujian yang mesti dilaluinya untuk menyelamatkan nyawa atau kematian anaknya.
Dalam perjalanan, kesatria malam memerlukan sumber, yang cepat habis semasa pertempuran yang dahsyat. Untuk memperbaharui sumber, Ninja mengumpul emas dan permata, yang dengannya dia memperbaharui senjata dan tenaga hayatnya. Dengan mengorbankan sumber, Ninja juga mengekalkan pencapaian yang diperoleh semasa peringkat permainan sebelumnya. Pemain, dengan mengorbankan sumber, boleh memperibadikan wataknya: membeli pakaian, kemahiran dan kebolehan ajaib.
Matlamat Ninja adalah jelas. Bermakna – teknik master Arashi dan satu set huru-hara dan melontar senjata ninja. Tetapi keputusan nasib Ninja dan anaknya adalah di tangan pemain.
Ciri dan ciri permainan:
- 3 lokasi asas.
- 45 tahap permainan.
- Pengurusan – menggunakan kayu bedik maya dan semangat butang.
- Kombo ialah pelbagai gabungan fungsi butang dan kayu bedik, dengan bantuan aksi akrobatik dan pukulan maut dilakukan.
- Grafik dan iringan muzik permainan ini dilaksanakan dalam gaya teater bayangan Jepun, yang juga digunakan dalam permainan kultus “Shadow Fight” .
Ulasan Pengguna