YOLO? – keseronokan kasual dengan unsur teka-teki dan permainan yang merosakkan untuk peminat senario pembangunan cerita dalam format “destinasi”. Dalam peranan watak dengan sabit, mempersonifikasikan kematian itu sendiri, pengguna perlu mencari cara untuk membunuh lelaki kecil itu, secara kreatif dan kreatif mendekati proses ini. Kumpulkan jiwa-jiwa, saksikan dengan senang hati bagaimana mereka meninggalkan tubuh fana orang berdosa.
Setiap peringkat diwakili oleh adegan bertema – taman hiburan, penjara, pengukus keseronokan, bangunan pangsapuri, kapal karam dan sebagainya. Setelah meneliti secara terperinci dan teliti setiap elemen lokasi, cuba cari objek dan keadaan yang akan membantu anda menyelesaikan tugas menghantar orang yang hadir di atas pentas kepada nenek moyang.
Lempar es dari bumbung rumah ke atas orang miskin, bunuh mereka dengan arus elektrik yang kuat, laraskan kejatuhan dari ketinggian, pasangkan lembu jantan yang marah, dinding mereka di kubur Mesir, bakar mereka – terdapat banyak pilihan. Pada pandangan pertama, sukar untuk memahami dan merancang algoritma tindakan, jadi bersedia untuk beralih kepada petunjuk lebih daripada sekali.
Ciri-ciri:
- menyelesaikan tugas dengan bantuan kepintaran dan item yang diubah suai;
- koleksi kulit untuk protagonis jahat dan bertujuan;
- kumpulkan tengkorak untuk mengakses peti ganjaran.
Untuk kejayaan dalam menyelesaikan teka-teki rumit projek YOLO?, pengguna yang bijak dan penuh perhatian diberi ganjaran dengan syiling emas, yang dibelanjakan untuk bantuan, penyesuaian penampilan watak utama dan pergerakan berjenama.