CodeSpark – mengajar asas pengaturcaraan dan informatika dalam format permainan untuk kanak-kanak berumur lima hingga sepuluh tahun. Proses pembelajaran disampaikan melalui teka-teki situasi di mana kanak-kanak perlu menyediakan urutan tindakan yang betul untuk menyelesaikan tugas. Melalui percubaan dan kesilapan, seorang pengaturcara muda akan datang kepada penyelesaian yang betul, sepanjang jalan meningkatkan pemikiran logik, ingatan dan kemahiran kognitif yang lain.
Watak utama cerita interaktif ialah raksasa yang cantik dan baik hati. Jemput anak anda untuk membantu wira melalui laluan berhalangan, mengumpul sumber permainan, membina rumah, keluar dari labirin, membebaskan rakan dari kurungan, dan sebagainya. Pelbagai pengembaraan sangat mengagumkan, dan kerumitan tugas yang semakin meningkat memaksa penggunaan rangkaian alat yang diperluaskan.
Ciri:
- pengembaraan yang menyeronokkan dan positif dengan unsur interaktif;
- belajar kod melalui pelaksanaan tugas logik;
- automasi, beratur, pembolehubah dan konsep lain;
- ganjaran yang mendorong kemajuan dan pembangunan kemahiran;
- peningkatan seragam dalam kerumitan ujian;
- persekitaran permainan yang selamat untuk kanak-kanak.
Untuk menyelesaikan setiap teka-teki di akademi yang menyeronokkan, kanak-kanak perlu merancang pergerakan watak menggunakan fungsi yang ada – melompat, melangkah ke hadapan atau ke belakang, berpusing, menggunakan objek sekeliling, dan sebagainya. Aplikasi CodeSpark diluluskan oleh ahli psikologi dan pendidik kanak-kanak, yang menjamin keselamatan dan pendekatan yang diperibadikan kepada setiap pelajar muda.
Ulasan Pengguna