Hexa Mania (HexaMania) ialah koleksi enam teka-teki yang menarik. Semua teka-teki dilaksanakan dalam genre yang sama, tetapi pada asasnya berbeza dari segi algoritma dan kerumitan permainan. Oleh itu, pemain yang berbeza, disatukan oleh satu minat, boleh teka-teki tentang penyelesaian kepada masalah menarik yang berbeza sama sekali.
Peraturan permainan adalah mudah, tetapi ia tidak akan mudah untuk mencapai penguasaan. Pencapaian boleh dikongsi di papan pendahulu global Permainan Google Play.
- “777” Syarat: di padang permainan terdapat jubin heksagon warna sekali sahaja. Di bawah padang permainan terdapat segmen kerinting. Tujuan: daripada komponen di padang permainan dan segmen kerinting di bawah padang permainan , anda perlu menambah satu warna yang boleh dipercayai dan garisan pepenjuru. Apabila garisan telah terbentuk – ia hilang – ini akan membawa anda mata kemenangan.
Kerumitan permainan terletak pada fakta bahawa garisan mesti dilipat dari segmen kerinting yang berbeza yang berada di bawah padang permainan.
- “777+” Syarat dan matlamat permainan adalah sama seperti teka-teki sebelumnya. Kesukaran: lebih banyak segmen kerinting menanti anda, dan bentuk yang lebih kompleks; segmen boleh diputar.
- Syarat “Kumpul 12”: setiap jubin heksagon diberi nombor. Matlamat: ditambah dengan nilai berangka jubin sedemikian rupa sehingga berakhir dengan satu jubin dengan nombor 12.
Kesukaran: anda perlu menyelesaikan teka-teki untuk seketika.
- Syarat “Cincin”: Jubin dengan warna yang sama membentuk cincin sepusat. Terdapat 5 cincin sedemikian; cincin yang berlainan warna.Di bawah padang permainan terdapat ruas-ruas kerinting yang berlainan bentuk dan warna.
Kesukaran: segmen bergambar terdiri daripada jubin dengan warna dan bentuk yang berbeza.
- Syarat “Tiga”: jubin di padang permainan ditunjukkan mengikut jam. Matlamat: menjumlahkan dasar akhir dengan nilai 6144.
Kesukaran: anda boleh menambah nombor pada plat hanya mengikut prinsip persamaan atau “tiga”: 1 + 3, 3 + 3, 6 + 6 dan seterusnya.
- “Kiub”Syarat:
- dasar heksagon membentuk garisan;
- setiap baris bersilang dua tepi kubus yang digayakan;
- di bawah padang permainan – segmen kerinting pelbagai bentuk dan warna.
Tujuan: gerakkan segmen kerinting di padang permainan dengan cara untuk menambah garisan satu warna daripadanya; Garisan berlipat hilang dari padang permainan – anda memenangi mata.
Kesukaran: menangi jumlah mata maksimum untuk menjadi pemimpin di papan pendahulu global permainan.
Kawalan: gerakkan elemen teka-teki dengan gerak isyarat pada skrin peranti pintar anda.
Jadilah yang pertama untuk menilai aplikasi ini! Kongsi pendapat anda dan bantu orang lain membuat keputusan termaklum.