Line Color ialah bukti yang sangat baik tentang cara idea primitif dan mekanik mudah boleh diubah menjadi projek kasual yang kukuh, dan yang paling penting, sangat menarik, yang mustahil untuk dipisahkan. Pendek kata, kejayaan pengguna bergantung pada keupayaan untuk mengeluarkan jari dari skrin tepat pada masanya – dalam kata-kata ia mudah, tetapi dalam praktiknya ia bermasalah. Pemain perlu mengawal objek kubik kecil, ia secara automatik bergerak di sepanjang trek yang ditanda, meninggalkan warna berair apabila pengguna meletakkan jarinya pada skrin peranti, dan apabila dia mengeluarkannya, watak itu serta-merta berdiri seolah-olah berakar ke tempat.
Tetapi mengapa kesukaran sebegitu, jika trek telah pun dilukis, dan garisan penamat hanya sehelai sepinggang? Dan masalahnya ialah lokasi Line Color dipenuhi dengan pelbagai jenis objek yang mana watak utama dilarang berinteraksi di bawah kesakitan kematian, dan berhenti tepat pada masanya membantu dia mengatasinya tanpa sebarang masalah. Semua halangan adalah dinamik dan untuk jangka masa yang singkat melintasi trek di mana kiub bergerak – ini adalah semua jenis kipas, dan separuh bulatan menyerupai ladam, dan plat beralih besar-besaran yang serta-merta boleh meratakan watak utama.
Dengan setiap peringkat seterusnya Line Color trek menjadi lebih rumit, dan perangkap lebih berbahaya, nasib baik, laluan perlu pendek, dan selepas garisan penamat, pemain yang cekap akan diberi ganjaran dalam bentuk peti berisi syiling emas. Wang diperlukan untuk membeli kulit baru, dipilih secara rawak, iaitu secara rawak selepas mengumpul jumlah syiling yang mencukupi. Kebaharuan kasual ini tidak seperti yang lain, ia terang, mudah difahami, percuma sepenuhnya dan mempunyai setiap peluang untuk menjadi salah satu pembunuh masa terbaik di Google Play.