“Kertas Kertas” ialah permainan interaktif yang menampilkan watak kegemaran daripada siri animasi dengan nama yang sama – aksara kertas. Dalam permainan dinamik ini, kanak-kanak akan belajar cara mencipta watak kegemaran mereka daripada kepingan kertas berwarna, dan kemudian meneroka dunia permainan bersama-sama mereka!
Peranan utama ialah kanak-kanak, lelaki dan perempuan berumur 3 hingga 9 tahun, dan Aristotle the Elk, burung belatuk Tik-Tyuk dan watak kartun lain.
Plot permainan menjemput semua peserta untuk berjalan melalui hutan kertas untuk mencari pengembaraan. Matlamatnya adalah untuk meneroka alam sekitar, mencari pelbagai objek di dalamnya dan belajar bagaimana untuk berinteraksi dengan mereka. Proses permainan adalah satu siri permainan mini di mana kanak-kanak perlu melalui cabaran yang menyeronokkan: mencari dan mencari objek dalam hutan, mengumpul sayur-sayuran dan buah-buahan di taman, memasak dan menyusun barang-barang di dapur, dan di bilik wira kertas yang lain.
Kejutan: ketahui apa yang berlaku jika anda meletakkan cendawan dalam api? Dan bagaimana kanak-kanak membayangkan makhluk asing kertas? Adakah anda tahu apa yang perlu diberi makan kepada arnab kucing? Kanak-kanak perlu mencari jawapan kreatif mereka sendiri untuk soalan ini dan soalan lain.
Bengkel kreatif permainan membolehkan anda mencipta watak baharu – dengan bantuan editor, tukar, sebagai contoh, seekor arnab kucing menjadi serigala kucing, Aristotle’s Elk menjadi Horace’s Deer: buat lukisan dan tekstur sendiri, dan warnakan lama dan watak baharu bersama mereka; dan kemudian mencetaknya pada pencetak untuk menukar aksara maya kepada yang sebenar.
Permainan ? memperkenalkan kanak-kanak kepada objek biasa dan cara ia berfungsi dan cara berinteraksi dengannya. Permainan ini dibangunkan dengan bantuan ahli psikologi kanak-kanak: permainan ini tidak mempunyai sistem penilaian yang boleh mengganggu kanak-kanak dengan kemalangan kecil mereka.
Intinya: permainan “Kertas” memperkenalkan kanak-kanak kepada perhubungan sebab dan akibat, dan mengembangkan pemikiran kreatif kanak-kanak dalam menyelesaikan masalah biasa.
Ulasan Pengguna