ScratchJr ialah aplikasi interaktif untuk kanak-kanak prasekolah yang akan mengajar mereka asas pengaturcaraan, membuktikan bahawa ini sama sekali bukan tugas yang membosankan dan sukar. Alat ini berdasarkan bahasa Logo yang dicipta pada tahun 1967, penggantinya ialah bahasa Scratch, yang, tidak seperti pendahulunya, menerima bahagian fungsian dan grafik yang lebih baik. Sudah tentu, sukar bagi kanak-kanak untuk belajar cara bekerja dengan instrumen itu sendiri, jadi pada mulanya bantuan salah seorang orang dewasa adalah wajar.
Adalah disyorkan untuk menggunakan aplikasi pada tablet, kerana skrin telefon pintar terlalu kecil, kerana pengaturcara kecil perlu berinteraksi dengan banyak elemen interaktif kecil. Dengan semua kerumitan yang jelas, anda boleh menguasai ScratchJr dalam satu hari, kerana elemen utama dalam antara muka aplikasi hanyalah beberapa bahagian, setiap satunya bertanggungjawab untuk fungsi tertentu – tindakan, bunyi, paparan , dan sebagainya. Anda perlu membina sejenis rangkaian senario yang tersedia, dan ia boleh menjadi agak panjang, bergantung pada tempoh adegan yang dibuat.
Keseluruhan sistem kawalan dalam ScratchJr terdiri daripada ketik dan leret, dengan bantuan skrip yang ditentukan dipindahkan dan dilancarkan, menggabungkannya menjadi satu reka bentuk yang boleh digunakan. Pada mana-mana peringkat, anda boleh menggunakan pratonton untuk membuat pelarasan yang sesuai semasa anda bekerja. Jadikan watak comel berlari, melompat, menari, menggunakan objek sekeliling. Semua adegan interaktif, selepas selesai dan disimpan, dipindahkan ke “cerita”, dari mana ia boleh dikongsi dengan pengguna lain platform interaktif ini.
Ulasan Pengguna