Army Battle Simulator ialah satu lagi produk digital daripada pembangun seperti Epic Battle Simulator dan Epic Battle Simulator 2, simulasi bertema perang paling dinamik yang tersedia untuk pemain secara percuma di sini dan sekarang.
Proses permainan. Masa peristiwa ketenteraan adalah masa terdekat. Tempat adalah teater bersyarat operasi ketenteraan, yang bermaksud mana-mana titik di dunia di mana kepentingan pihak yang berperang bersilang dalam perjuangan untuk sumber dan kuasa – untuk tempat pemimpin pada jadual penilaian global permainan.
Plot permainan mengandaikan bahawa pemain berada di bawah perintah tentera yang terdiri daripada infantri, artileri, kenderaan berperisai dan penerbangan. Berdasarkan sumber yang ada, pemain memilih sendiri misi permainan yang dia jangkakan untuk diselesaikan, atau lawan yang akan dia lawan.
Pihak yang berperang memajukan tentera mereka di medan perang:
- menguasai kedudukan,
- menjalankan peninjauan,
- menutupi kedudukan musuh dengan artileri,
- membuat serangan udara,
- dan memajukan infantri di bawah perlindungan kenderaan berperisai, – menduduki wilayah musuh.
Ini adalah senario perang klasik. Tetapi pemain yang memenangi perang adalah orang yang tahu menyesuaikan diri dengan keadaan perang yang sentiasa berubah – ini bermakna dapat mengubah taktik dan matlamat strategik dengan cepat bergantung pada kekuatan dan kelemahan musuh.
Pemenang operasi ketenteraan memperoleh mata wang dalam permainan, menggunakan mata wang itu dia mesti bersedia untuk perang masa depan dengan meningkatkan kuantiti dan kualiti unit tempurnya – unit. Unit tempur ialah: askar, senjata api dan artileri gerak sendiri, kereta kebal, menara robotik, helikopter, pesawat, kapal udara dan banyak lagi.
Pemain bertarung dalam masa nyata, dalam format permainan berbilang pemain. Pemain boleh membangunkan tentera sehingga tiga peringkat.
Ciri-ciri simulator:
- Grafik – minimalis; proses permainan disertai dengan animasi dinamik – ini adalah animasi prosedur yang menduduki animasi statik. Ini, seterusnya, bermakna, bergantung pada tindakan aktif pemain, objek sekunder berkelakuan mengikut senario program, yang memberikan dinamik dan realisme permainan.
- Fizik permainan – realistik: objek permainan dipengaruhi oleh undang-undang fizik yang membolehkan pemain meramalkan pergerakan objek di padang pemain, contohnya, pemain boleh mengira laluan penerbangan peluru artileri.
Ulasan Pengguna