Epic Battle Simulator 2 ialah simulator perang yang berlaku dalam dunia fantasi – dalam dunia di mana pahlawan diperjuangkan mengikut undang-undang Zaman Pertengahan, iaitu tanpa undang-undang. Peperangan telah berlaku dengan cara ini apabila dunia dibahagikan sesama mereka oleh putera kecil yang membayangkan diri mereka sebagai raja atau pengimport – mereka melawan segala-galanya terhadap semua orang. Untuk membantu putera raja, mereka memanggil kedua-dua pengikut dan rakyat mereka, dan kuasa dunia lain – sihir, naga dan senjata api – serbuk mesiu.
Proses permainan. Anda boleh bermain, sebenarnya bertarung, dalam salah satu daripada dua mod:
- Latihan. Dalam mod ini, pemain menyelesaikan misi permainan untuk berpindah dari satu tahap permainan ke tahap yang lain, ia adalah lebih sukar daripada yang sebelumnya – untuk mendapatkan pengalaman dan mata penilaian tanpa menjejaskan kedudukannya di papan pendahulu global permainan.
- Berbilang pemain. Peperangan berlaku dalam masa nyata. Pemain sebenar dari seluruh dunia masuk sebagai saingan. Pemain boleh memilih lawannya sendiri, atau sebagai hasil daripada operasi algoritma unik untuk memilih lawan, permainan ini menawarkan pemain versi musuhnya sendiri yang berpotensi untuknya.
Tindakan:
- pihak yang berperang bergerak ke medan perang;
- memperuntukkan tentera mereka ke kedudukan penting;
- dan melakukan gerakan taktikal, untuk mengalihkan pasukan musuh kepada tugas sekunder, dan untuk melaksanakan yang strategik sendiri – untuk menghancurkan pasukan musuh utama dan menang.
Untuk setiap kemenangan di medan perang, pemain diberi ganjaran emas – ini adalah sumber yang dia boleh membeli, contohnya, gajah perang baru, naga, serbuk mesiu, enjin pengepungan, lastik, askar atau kuda.
Adakah misi tempur jelas? Sumber adalah terhad. Kejayaan setiap kempen ketenteraan bergantung pada taktik dan sumber yang diagihkan secara strategik dengan betul – pada tantalum pemain sebagai ketua komander!
Beberapa ciri:
- Objek sekunder di medan perang bukanlah pemanah statik, kuda atau senjata pengepungan, ia adalah elemen permainan yang mematuhi undang-undang sebenar fizik dan dikawal oleh kecerdasan buatan, yang membolehkan pemain mengira pergerakan objek di padang permainan dengan ketepatan tukang emas.
- Grafik ialah animasi prosedur yang mengubah kedudukan objek secara dinamik bergantung pada setiap tindakan aktif pemain.
Ulasan Pengguna