Magic School – permainan pendidikan untuk kanak-kanak ini dilaksanakan dalam genre strategi pengurusan dengan unsur teka-teki. Permainan ini dicipta berdasarkan sekolah Hogwarts dari alam semesta Harry Potter.
Pernahkah anda bermimpi untuk menjalankan sekolah sihir dan sihir anda sendiri? Dalam permainan kami, idea hebat ini boleh menjadi kenyataan.
Plot. Semasa permainan, anda akan:
- dari asasnya membina sekolah sihir,
- merekrut pelajar, menguji mereka semasa masuk ke sekolah, dan memeriksa mereka selepas tamat pengajian, mendidik pelajar dan memastikan seperti daripada kanak-kanak yang tidak tahu cara mengendalikan tongkat sakti – wad anda yang dahulu secara beransur-ansur menjadi profesor yang berkuasa di Akademi Sihir dan Sihir;
- Kembangkan kedua-dua had fizikal sekolah dan kesannya terhadap dunia permainan.
Permainan berbilang pemain. Ini membolehkan pemain membentuk persatuan supaya pemain boleh membantu antara satu sama lain melawan ketinggalan pemain lain.
Perincian Apabila membina sekolah, ubahnya menjadi sesuatu yang unik, untuk ini anda boleh gunakan, sebagai tambahan kepada tongkat sihir yang jelas, penyapu, ramuan, totem, juga blok bangunan pelbagai guna, alat dan elemen hiasan.
Serta kemahiran pelajar, dan penampilan sekolah – mereka boleh diubah dan dibangunkan. Untuk melakukan ini, anda memerlukan sumber yang boleh anda tambahkan di lombong dan dengan mengambil bahagian dalam pertandingan ajaib, dan dalam permainan intelektual.
Matlamat strategik anda adalah untuk membina sekolah di mana kanak-kanak berbakat akan menjadi ahli sihir, dan anda, sebagai pengurus sekolah, akan menjadi peneraju dalam jadual penilaian global permainan.
Nota.
- Permainan ini percuma, tetapi semasa permainan, anda akan dapat membuat pembelian dalam permainan pilihan item yang akan membantu anda melaksanakan strategi sekolah anda dengan lebih mudah dan cepat.
- Proses permainan adalah dalam masa nyata – dalam talian. Tetapi anda juga boleh bermain di luar talian. Contohnya, di luar talian anda boleh membina dan memperibadikan bilik darjah.
- Sekiranya berlaku perhentian yang tidak dijangka dalam proses permainan, kemajuan pemain disimpan secara automatik.
Ulasan Pengguna