Dalam projek pertama mereka, lelaki dari Secret Exit Ltd. telah menawarkan pengguna untuk menunjuk-nunjuk dengan menolak anak patung kain buruk ke bawah tangga, cuba menyebabkan kerosakan fizikal maksimum padanya. Dalam keluaran kedua mereka Turbo Dismount™, pembangun kekal berpegang pada konsep pemusnah sebelumnya, cuma kali ini lebih banyak bergantung pada pemain – dia perlu menggunakan imaginasi liarnya untuk mencipta dan melaksanakan pelbagai senario pelan kecemasan , cuba mencapai semua tujuan merosakkan yang sama.
Kali ini, sebagai tambahan kepada anak patung itu sendiri, pengguna mempunyai pelbagai kenderaan dan halangan yang membolehkan anda mencipta trek ekstrem baharu yang selalu membawa kepada kemalangan teruk. Walaupun matlamat utama Turbo Dismount™ adalah untuk berseronok, syarat untuk melengkapkan tahap adalah agak sukar dan mudah, tetapi cara untuk melaksanakannya boleh menjadi tidak standard dan luar biasa sepenuhnya. Bersedia untuk memainkan semula tahap beberapa kali berturut-turut – sama ada watak itu meninggalkan perlumbaan sebelum waktunya, terjatuh dari kereta yang tidak sampai ke papan anjal pertama, atau kerosakan yang disebabkan terlalu rendah dan tidak membenarkan anda mendapat markah yang boleh diterima. bilangan mata bonus untuk bergerak ke peringkat seterusnya.
Walau bagaimanapun, dalam pengiraan semua pilihan yang mungkin, makna utama simulator Turbo Dismount™ terletak – cuba mencapai hasil yang sempurna dengan meletakkan set halangan dalam urutan yang betul, membuat jungkir balik yang menakjubkan yang selalu berakhir dengan kecederaan serius kepada watak yang meletak jawatan. Ingat bahawa kebaharuan menggunakan fizik yang paling realistik, jadi hasilnya mungkin bergantung pada perkara kecil seperti lokasi awal subjek ujian di dalam kereta sebelum permulaan tahap.
Ulasan Pengguna