Menyediakan kawasan untuk penempatan masa depan, membina kemudahan kediaman dan infrastruktur dengan peningkatan berterusan ciri-ciri mereka, meneliti teknologi canggih pada zaman mereka dan mengupah unit baru untuk tentera, perjalanan kompleks ke negeri jiran dengan pendudukan tanah baru untuk mengembangkan mereka sendiri sempadan. Projek strategik CITADEL dari studio Webgames LLC adalah berdasarkan piawaian genre yang ditetapkan, tetapi pada masa yang sama ia mampu menarik khalayak baru dan kejutan dengan luar biasa penemuan permainan. Ambil sekurang-kurangnya aktiviti sosial tertinggi pemain dengan interaksi berterusan dalam format korporat (pertukaran sumber yang berguna, peluang untuk menyertai persatuan atau mewujudkan pakatan anda sendiri, bantuan bersama, dll.).
Tetapi setakat ini, kemenangan yang ketara masih jauh, kerana pada mulanya semuanya perlu diselesaikan dalam proses tahap latihan terperinci – pembantu yang menawan akan memberitahu dan menunjukkan cara membina pondok kediaman dan kuari dengan kilang papan, tempat untuk menarik sumber untuk pembangunan selanjutnya, apa yang perlu diberi perhatian pada giliran pertama. Mukadimah itu kelihatan berzaman dan mempesonakan – wilayah maya yang luas, hutan dan air terjun yang tidak dapat ditembusi, gunung tinggi dan padang yang tidak berkesudahan yang mempesonakan dengan kemegahan dan kuasanya. Dan sumber asli perlu digunakan secara berhemah dan cekap, tanpa membazirkan sumber yang berharga dengan sia-sia. Ingat bahawa ia juga tidak bernilai genangan untuk masa yang lama, anda harus mengekalkan kadar pembangunan yang tinggi, kerana jiran sama sekali tidak tidur dan dengan senang hati akan menakluki kerajaan yang mundur dari segi teknologi.
Agak dijangka, separuh daripada masalah negara maya boleh diselesaikan dengan kempen ketenteraan yang cekap di wilayah jiran – sumber berharga yang diperuntukkan sebagai trofi dengan ketara mempercepatkan kadar pembangunan keseluruhan, dan kegemilangan yang diperoleh dalam kemenangan dan kejayaan ketenteraan dijangka akan mencapai musuh, menenangkan semangat mereka untuk seketika, dan memberi anda masa untuk pulih selepas perang. Walaupun ingat bahawa mereka sentiasa dalam jarak berjalan kaki, menunggu masa yang sesuai untuk serangan berbahaya. Dengan semua kelebihan, terdapat tolak besar dalam CITADEL, iaitu skema yang berlebihan bagi semua yang berlaku – masa semasa yang lembap menunggu pembinaan objek seterusnya, pertempuran berlaku dalam format automatik tanpa penyertaan langsung pemain dan tidak selalu berita positif dari pinggir kerajaan.
Jadilah yang pertama untuk menilai aplikasi ini! Kongsi pendapat anda dan bantu orang lain membuat keputusan termaklum.