War and Peace: Civil War – peristiwa permainan strategi ini didedikasikan untuk peristiwa yang berlaku di wilayah Amerika Syarikat dari 1861 hingga 1865, yang lebih dikenali sebagai perang saudara antara orang selatan dan utara . Sudah tentu, adalah bodoh untuk mengharapkan kebolehpercayaan khas dan mengikuti peristiwa penting sejarah, memandangkan kami mempunyai permainan mudah alih di hadapan kami, walaupun prinsip asasnya dipatuhi, serta suasana, yang benar-benar meniru masa yang kejam itu. . Bahagian konflik mana yang akan anda pilih – adakah anda akan berjuang untuk keselamatan sistem hamba atau adakah anda akan menentangnya di pihak orang utara? Tiada perbezaan tertentu, kecuali dari segi moral isu, dalam strategi – kecuali unitnya berbeza sedikit, jika tidak, mekanik pembangunan ekonomi dan kejayaan pertempuran mengikut senario yang sama.
Nilai War and Peace: Civil War yang baharu sebahagian besarnya terletak pada kemungkinan mod berbilang pemain – sertai pakatan sedia ada atau ciptanya dari awal dan bertarung dengan tentera pengguna lain. Cari kelemahan dalam pertahanan lawan, gunakan kuasa risikan dan hantar pensabotaj ke kem musuh – semai benih perselisihan dengan menyebarkan maklumat palsu dan menyerang musuh yang tidak curiga pada masa yang tepat, kerana kadangkala kesan kejutan membolehkan anda mengalahkan walaupun kuasa-kuasa unggul secara numerik.
Tetapi perang adalah jauh dari segala-galanya – ia adalah kira-kira 30% daripada kejayaan keseluruhan, kerana seseorang tidak sepatutnya melupakan pembangunan dan penubuhan infrastruktur, serta tentang membekalkan unit tempur mereka dengan peruntukan, senjata, peralatan dan sukarelawan. Kekuatan dan kepentingan diplomasi juga tidak boleh diketepikan – kadangkala anda boleh memujuk musuh untuk menyerahkan kedudukan tanpa pukulan sedikit pun, hanya dengan melakar masa depannya yang mengerikan pada rundingan, menyokong kata-kata dengan demonstrasi kuasa tentera dan keberanian patriotik daripada tentera mereka.
Pada dasarnya, permainan War and Peace: Perang Saudara tidak terutamanya “memerintah” pemain, menawarkannya untuk memilih jalan pembangunan secara bebas, dan secara beransur-ansur mengikuti “ajaran” yang dipilih. Ia kekal hanya untuk memutuskan keutamaan, menyimpan sumber yang diperlukan, merancang pertempuran masa depan dan, jika berjaya di medan perang, bergembira dengan kemenangan dan trofi yang dikumpul. Anda boleh menyelaraskan tindakan anda dengan sekutu melalui sembang terbina dalam – bincangkan perkara utama permusuhan, bersetuju dengan interaksi pelan perdagangan, menangkan pemain yang meragui ke pihak anda, secara ringkasnya, “mencipta tipu daya” dan “membuat tipu muslihat” . Sekiranya anda bernasib baik, maka tidak lama lagi anda mempunyai setiap peluang untuk menjadi pemain VIP, dan setelah menerima status sedemikian, anda boleh berharap pemain baru akan datang kepada anda, menguatkan pertumbuhan anda,
Ulasan Pengguna