Pierwsza gra wideo pojawiła się w 1970 roku wraz z pierwszymi komputerami domowymi i była to gra zręcznościowa. Od tego czasu gry wideo przeszły długą drogę od roamerów do gier strategicznych dla wielu graczy w czasie rzeczywistym, zaprojektowanych, oprócz rozrywki, aby dać graczom prawdziwą wiedzę, doświadczenie w grach, możliwość zarabiania i tworzenia nowych sieci społecznościowych. Ponadto nowoczesne gatunki gier – strategie, symulatory, łamigłówki, strzelanki – mają pozytywny wpływ na emocje, funkcje umysłowe i zdolności fizyczne graczy.

mobile game.
Kilka słów o grach mobilnych. Różnią się one od gier komputerowych i konsolowych, nawet jeśli jest to replika wersji komputerowej, dostosowana do systemu operacyjnego urządzenia mobilnego. Osobliwością gier mobilnych jest to, że:

  • gra mobilna jest dostępna za jednym kliknięciem,
  • jeden odcinek gry zawiera samodzielną i logicznie kompletną historię,
  • funkcjonalnie gry mobilne łatwo i szybko zapisują postępy gracza w dowolnym momencie postępu gracza w scenariuszu gry,
  • a mechanika gry jest dostępna dla sterowania jedną lub dwiema rękami i palcami różnych rąk gracza.

Ze względu na niską cenę urządzeń mobilnych, to właśnie gry mobilne cieszą się największym zainteresowaniem. Zostało to wykorzystane przez twórców gier mobilnych: aby przyciągnąć jak najwięcej nowych graczy, zrealizowali oni wszystkie sfery ludzkiej aktywności w grach.
W tym artykule interesujemy się grami wideo z punktu widzenia medycyny i socjologii: w jaki sposób gry wideo wpływają na zdrowie fizyczne i psychiczne graczy, a także na ich spełnienie zawodowe i integrację społeczną?
Aby uzyskać odpowiedzi na te pytania, naukowcy z Uniwersytetu Stanforda i specjaliści z Microsoftu przeprowadzili ankiety społeczne, eksperymenty laboratoryjne i lata badań naukowych.

Czy granie w gry wideo jest pożyteczne?

.
Oto internetowa wersja podsumowania wyników – 13 argumentów przemawiających za grami wideo.

  • Chirurgiczna precyzja – i to nie jest metafora. Jeśli do tej pory myślałeś, że dobry chirurg to ktoś, kto spędza cały swój wolny czas w bibliotece cyfrowej, czytając najnowsze wydania czasopism medycznych, to tak nie jest. Najlepszymi chirurgami okazali się ci, którzy grali w gry wideo przez ponad trzy godziny tygodniowo. Popełniali oni o 32% mniej błędów niż ich koledzy, którzy nie grali.
  • Gry wideo pomagają przezwyciężyć dysleksję. Najnowsze badania naukowe sugerują, że przyczyną dysleksji jest niezdolność osoby do koncentracji. Osoby z dysleksją lepiej radziły sobie z czytaniem ze zrozumieniem po zagraniu w aktywne gry, które wymagały od nich koncentracji na rozgrywce, a same gry były trudniejsze do ukończenia niż przeciętnie. Naukowcy doszli do wniosku, że powodem tej poprawy był fakt, że środowisko gry – lokacje, postacie, działania i narzędzia – stale zmieniają się podczas gry – wymagają uwagi gracza, a to ma pozytywny wpływ na kształtowanie jego zdolności do koncentracji na jednym temacie w stale zmieniających się okolicznościach.
  • Gry wideo poprawiają wzrok. ”Nie patrz zbyt blisko kamerą termowizyjną!” – te słowa są motywem przewodnim dzieciństwa każdego dorosłego. Ale te troskliwe słowa nie mają podstaw naukowych, mają jedynie rodzicielskie obawy. Co więcej, naukowcy odkryli, że gry wideo – poprawiają wzrok. Przez 10 dni, w zwykłej odległości od monitora do gier wideo, uczestnicy musieli znaleźć subtelną różnicę między różnymi odcieniami szarości. Uczestnicy robili to naprzemiennie prawym i lewym gazem. W wyniku tego doświadczenia wzrok uczestników znacznie się poprawił.
  • Rozwój kariery. Niektóre gatunki gier wymagają od graczy cech unikalnych dla liderów. Badacze zauważyli, że gracze dostosowują swoją pozycję życiową – przenoszą swoją motywację z gry do prawdziwego życia – stając się liderami.
  • Pasja do historii. Wiele gier wykorzystuje prawdziwe fakty historyczne, które faktycznie miały miejsce, odtwarzają postacie historyczne, lokalizacje i wydarzenia – te okoliczności mogą rozpalić iskry ciekawości, dalej – zachęcić gracza do zajmowania się historią jako dyscypliną naukową. Celem jest dowiedzenie się więcej o realiach gry wideo i kontekście, w którym żyje postać gracza.
  • Gry wideo poprawiają zdrowie fizyczne. Niektóre gry wymagają od gracza prawdziwej aktywności fizycznej. Symulatory sportowe – tenis, piłka nożna, snowboard, sztuki walki – mogą zainteresować gracza uprawianiem sportu w prawdziwym życiu.
  • Wiadomo, że aktywna aktywność umysłowa spowalnia proces starzenia się. Gry logiczne, strategiczne i fabularne poprawiają pamięć i zwiększają ogólną wartość ilorazu intelektualnego i emocjonalnego gracza. W konsekwencji gry spowalniają proces starzenia się.
  • ]

  • Gry wideo jako środek przeciwbólowy. Podczas bolesnych zabiegów medycznych, zaangażowanie uwagi pacjenta w proces gry zmniejsza efekt bólu. Stwierdzono, że gry mają działanie przeciwbólowe na ludzki wyższy układ korowy
  • Gry w wirtualnych światach są prawdziwymi połączeniami społecznymi. Według konserwatystów, gry zbyt głęboko zanurzają graczy w wirtualnej rzeczywistości. Drugą stroną tego twierdzenia jest to, że wirtualna reumatyzacja jest jedyną rzeczywistością dostępną dla osób niepełnosprawnych. Co więcej, gry w wirtualnych światach stają się prawdziwym środowiskiem pracy i kreatywności współczesnych ludzi
  • Granie w gry poprawia zdolności motoryczne u osób cierpiących na ataksję – zaburzenie koordynacji ruchowej. Naukowcy odkryli, że angażowanie tych osób w gry, które wymagają od nich aktywności fizycznej, ma pozytywny wpływ na ich zdolności motoryczne.
  • Gracze podejmują decyzje szybciej niż normalnie. Niektórzy ludzie mają szybszy proces myślowy niż inni. Stosunek ten wynosi około 10/90%. Liczby te pokrywają się z liczbą osób, które osiągają znaczący sukces w życiu – szczęściarzy i pechowców. Ale ten stosunek może zostać przełamany przez gry: w trakcie gry aparat myślowy gracza jest stale bombardowany nowymi informacjami. Nowe dane z gry powinny być szybko rejestrowane przez gracza, przetwarzane i na podstawie wniosków gracz powinien podjąć prawidłową – zwycięską – decyzję. Uczestnicy eksperymentu musieli opisać obraz, który widzieli przez zaledwie kilka ułamków sekundy. W wyniku eksperymentów stwierdzono, że gry wideo poprawiły odpowiedzi uczestników projektu o 25 procent.
  • Gry pomagają przełamać złe nawyki. Uczestnicy doświadczenia – niektórzy z nich cierpiący na otyłość, uzależnienie od nikotyny, narkotyków lub alkoholu – pozbyli się złego nawyku lub zmniejszyli nadużywanie przedmiotu uzależnienia dwadzieścia pięć razy na sto.
  • Gry pomagają pokonać bariery komunikacyjne dla osób z autyzmem.Gry pozwalają użytkownikom stworzyć własny algorytm komunikacji, który uczestnicy mogą utrzymywać niezmieniony przez długi czas lub dostosowywać w trakcie gry w zależności od zmiennych gry, na które reagują osoby z autyzmem.

Gry wideo mają wiele niezaprzeczalnych zalet i wątpliwych wad. Ale jedno jest niezaprzeczalne – gry wirtualne stały się integralną częścią naszej rzeczywistości, w której współcześni ludzie bawią się, uczą, pracują, zarabiają pieniądze, autorytety, a nawet tworzą rodziny – żyją. To nowa rzeczywistość, z którą trzeba się liczyć, by jutro nie zostać bezrobotnym, a pojutrze nie znaleźć się na marginesie historii.