Na dole: symulator – przewodnik po historii życia Daszy Sharazhkiny. (Nie mylić z Dianą Shuryginą)
Dasha Sharazhkina to fikcyjna postać nieletniej dziewczyny, która przeżyła prawdziwą historię – stała się ofiarą przemocy seksualnej.
Dasha znalazła siłę, by wziąć udział w popularnym programie telewizyjnym „Pozwól im mówić”, w którym opowiedziała o wszystkich okolicznościach tego, co się z nią stało: atmosferze w rodzinie – jak bardzo ufała relacja Dashy z członkami rodziny; Przyjaciele Dashy – co robią, co lubią; relacje z młodzieżą; sam fakt przemocy seksualnej. Sposób, w jaki Dasha przeżyła fizyczne upokorzenie. Skąd znalazła siłę, by opowiedzieć o tym, co się z nią stało. A jaki wniosek wynika z tej historii.
Impreza szkolna, spotkania z młodzieżą, wątpliwe oferty, na które niedoświadczone dziewczyny nie potrafią zareagować, odosobnienie z młodym mężczyzną i spotkanie z gwałcicielem, sama przemoc – samotność i strach zarówno przed gwałcicielem, jak i rodzicami oraz społeczeństwem – to jest standardowa sytuacja, w której znajduje się większość współczesnych dziewcząt.
Jak się zachować? Gdzie szukać pomocy? Jak zachować się w przypadku niepożądanego rozwoju wydarzenia na imprezach lub podczas spotkań z młodymi ludźmi – wszystkie te złożone pytania są realizowane w formie interaktywnej gry, w której gracz udziela własnych odpowiedzi na zadawane pytania. pytania są zapożyczone z tysięcy życiorysów – warunkowego Dasha Sharazhkina. Proponowane odpowiedzi zakładają, że gracz ma poczucie humoru.Pytania dotyczące znajomości historii życia Dasha Sharazhkina są podawane w formie testowej: gracz wybiera właściwą opcję spośród kilku proponowanych odpowiedzi. Prawidłowa odpowiedź oznacza postęp w scenariuszu życia bohaterki – Dasha Sharazhkina. Zła odpowiedź oznacza koniec gry i kąpiel w kałuży własnych łez.
Celem jest odpowiedź na wszystkie pytania, a morałem nie powtarzanie dramatycznych błędów Dashy, a przy tym cieszenie się grą.
Symulator „Na dole” w lekkiej formie odsłania układ współrzędnych, w którym żyje współczesna młodzież: schematy, stereotypy, semantyczne pułapki, moda jako forma naśladownictwa i bunt jako forma protestu. Jak pokonywać standardy zachowania narzucone przez otoczenie i jak wypracować własny algorytm dla udanej i samowystarczalnej osobowości – gracz sam decyduje. Gra pozwala jedynie spojrzeć na siebie z zewnątrz przez pryzmat humoru.
Opinie użytkowników