Punktem odniesienia dla mobilnego parkouru był i pozostaje legendarny Wektor ze studia SZYJA . Wielu programistów próbowało powtórzyć sukces tego projektu, ale na próżno. Tak więc twórcy gry zręcznościowej Stickman Parkour Platform postanowili wziąć elementy parkour jako podstawę swojej nowości, czyniąc głównego bohatera kreskówkowym stickmanem. Celem gry jest przejście poziomu do mety, po którym postać będzie musiała biegać i skakać przez wielopoziomowe lokacje, ślizgać się i rolować, demonstrując akrobatyczne etiudy.
Graficznie projekt Stickman Parkour Platform to sama prostota – zmieniające się tło, którym jest zachmurzone niebo o różnych porach dnia i czarny charakter pokonujący przeszkody tego samego koloru. Wśród tych ostatnich, nawiasem mówiąc, są piły tarczowe, które natychmiast przebijają Stickmana przy najmniejszym kontakcie, ostre kolce, które groźnie wiszą nad bohaterem i są w stanie przebić się przez całe jego ciało na wskroś, szerokie, bezdenne spadki, które wciąż są zadanie do przeskoczenia i strome ściany, które pozwalają zjeżdżać na wyższy poziom .
Obecne są również tradycyjne gwiazdki, ale ich zbieranie nie przynosi większych korzyści praktycznych, chyba że pozwala na podwyższenie końcowego wyniku każdego poziomu. Pierwsze etapy gry Stickman Parkour Platform są prymitywne pod względem złożoności i mają charakter bardziej edukacyjny, ponieważ pozwalają graczowi przyzwyczaić się do systemu sterowania. Kluczowymi elementami sterowania są joystick, znajdujący się po lewej stronie oraz para aktywnych przycisków ekranowych, znajdujących się po prawej stronie – do czołgania się i przytulania. Nie ma żadnych zasad i ścisłych warunków, najważniejsze jest spieszenie się do napisu „KONIEC”. W tle rozbrzmiewa dynamiczna muzyka – niezwykła mieszanka klasyki i hard rocka.
Opinie użytkowników