The Tower Assassin’s Creed – swobodna gra zręcznościowa wypełniona atmosferą słynnej serii, do pomyślnego przejścia której użytkownik będzie potrzebował doskonałej reakcji i myślenia przestrzennego. Twórcą nowości jest studio Ketchapp, które nie przestaje mile zaskakiwać i zachwycać graczy prostymi, ale bardzo ekscytującymi zabójcami czasu.
Nowość ta zbiega się w czasie z dziesiątą rocznicą premiery pierwszej gry z popularnej serii Assassin’s Creed, choć zręcznościówka zyskała jedynie klimat i oryginalne postacie, które brały udział w przygodach komputera wersja z niego. Rozgrywka wymaga od użytkownika tylko jednej akcji – za pomocą różnych klocków będzie musiał zbudować wieżę o niespotykanej wysokości, a wszystkie czynności wykonuje się za jednym dotknięciem, co po raz kolejny potwierdza swobodną rozgrywkę.
Złożoność budowy wieży potęguje fakt, że nieustannie i bez przerwy wspina się na nią skrytobójca, którego w tym zawodzie mogliby pozazdrościć profesjonalni akrobaci. Użytkownik nie może w żaden sposób sterować głównym bohaterem, ponieważ wszystkie czynności wykonuje samodzielnie, pozostaje tylko układać klocki jeden na drugim na czas, aby wspinaczka bohatera nie zatrzymała się na jak najdłuższy czas.
Proces budowania wieży w The Tower Assassin’s Creed wygląda następująco – początkowo podstawka pierwszego bloku znajduje się na ekranie, kolejne sekcje pojawiają się równomiernie z różnych stron i stopniowo zbliżają się do podstawy wzdłuż poziomej linii. Gracz musi dotknąć wyświetlacza w momencie, gdy ruchomy element znajdzie się dokładnie nad dolną płytką. Jeśli nie jest możliwe precyzyjne ustawienie bloku biżuterią, a którakolwiek z jego krawędzi wystaje poza krawędzie płytki znajdującej się poniżej, zostaną one po prostu odcięte. To jest główny problem – przy częstych błędach rozmiar sekcji będzie się stopniowo zmniejszał, a co za tym idzie, coraz trudniej będzie montować na nich nowe elementy.
Prędzej czy później użytkownik popełni fatalny błąd, a zabójca upadnie, zbierając w locie kredyty helisy. Na szczęście upadek z wysokości nie będzie dla postaci śmiertelny, gdyż zawsze ląduje na stogu siana u podstawy wieży. Liczba punktów zdobytych przez użytkownika zależy od wysokości zbudowanej przez niego konstrukcji. W swobodnym projekcie The Tower Assassin’s Creed zaimplementowanych jest kilka lokacji, z których każda przeniesie gracza do pewnego kultowego miasta, które zabójca odwiedził już w ramach gry komputerowej. Jest też kilka postaci, różniących się czysto zewnętrznie i otwierających się na walutę gry zebraną w procesie upadku wyznawcy zakonu.
Opinie użytkowników