„Piętnastka” to odmiana motywu puzzli „15”. Klasyczna wersja Piętnastki została wymyślona przez Noah Chapmana w 1878 roku. Gra to kwadratowa wnęka w plastikowej lub drewnianej planszy – boisko.
Pole gry to siatka warunkowych kwadratów 4×4=16. We wnęce na boisku znajduje się 15 ruchomych kwadratowych kostek, na których stosowane są wartości liczbowe od 1 do 15. Ponieważ jest tylko 15 kostek, 16. kwadrat na boisku jest pusty.
Istotą gry jest przesuwanie kostek po polu gry w ten sposób, używając pustego kwadratu do ułożenia kostek w kolejności rosnącej wartości liczbowych – od 1 do 15. Jednorazowo można przenosić tylko jedną kostkę.
Autorzy tej wersji „15” zastosowali klasyczną logikę gry i stworzyli kilka nowych odmian, których pole gry składa się z:
- 5×5 kwadratów i 24 kości;
- 6×6 kwadratów i 35 kostek;
- 7×7 kwadratów i 48 kostek;
- Łamigłówki — układaj nie liczby, ale kwadratowe fragmenty obrazu.
Warunkiem gry jest dodanie „tagów” w najmniejszej liczbie ruchów.
„Piętnastka” – rozwijanie:
- Myślenie przestrzenne;
- Myślenie logiczne (algorytm poruszania się obiektów);
- Zdolności motoryczne rąk.
Opinie użytkowników