Clash of Glory to strategiczny projekt, w którym znaczenie ma ekonomicznie kompetentny i systematyczny rozwój rozległych terytoriów, emocjonujące bitwy z armiami innych użytkowników lub sztuczną inteligencją, rozbudowany system ulepszania wszystkich aspektów gry oraz systematyczne zakupy szczególnie cennych przedmioty za wirtualne pieniądze. W rozwoju rozgrywki fabuła otrzymuje obowiązkowe minimum – dopiero w trakcie uczenia się z ust kilku kolorowych postaci użytkownik usłyszy pożegnalne słowa i kilka przydatnych wskazówek, po których zaproponuje wykonanie pierwszych kroków do sukcesu na własną rękę.
Projekt Clash of Glory jest podejrzanie podobny do legendarnego Clash of Clans pod względem mechaniki, koncepcji, organizacji bitew i ogólnego przekazu, i jak dotąd żaden nie przewyższył popularności , więc nowość można śmiało uznać za jej kompletny odpowiednik w nieco innej oprawie graficznej. Nawet wydarzenia zaczynają się rozwijać po utartej już ścieżce – budowa pierwszych budowli, kilka bitew z wojskami sąsiednich królów, parowanie ataków zewnętrznych agresorów i wydatkowanie zarobionych zasobów gry na obowiązkowe ulepszenia, bez których dalszy postęp jest niemożliwy po prostu niemożliwe.
W Clash of Glory obejmują one ulepszanie budynków i zdolności bojowych armii, chociaż wciąż trzeba będzie rozwiązywać drugorzędne problemy. System walki stara się jak najbardziej wyeliminować gracza z procesu walk – w jego mocy leży jedynie wybór jednostki biorącej udział w zderzeniu, a samą walkę trzeba będzie obserwować z boku. Na szczęście twórcy nie liczą na system datków „choć jest to dość przewidywalne”, w związku z czym bezproblemowo można pozyskać środki na dalszy rozwój, np. wydobywając w kopalniach złota rozsianych po mapie gry .
Opinie użytkowników