O primeiro videogame apareceu em 1970 com os primeiros computadores domésticos, e esse jogo era arcade. Desde então, os videogames percorreram um longo caminho, desde jogos de aventura até estratégias multijogador em tempo real, projetadas, além de entretenimento, para proporcionar aos jogadores conhecimento real, experiência de jogo, oportunidade de ganhar dinheiro e formar novas redes sociais. Além disso, os jogos do gênero moderno – estratégias, simuladores, quebra-cabeças, jogos de tiro – têm um efeito positivo nas emoções, funções mentais e habilidades físicas dos jogadores.

mobile game
Algumas palavras sobre jogos para celular. Eles são diferentes dos jogos de computador e console, mesmo que sejam uma réplica da versão para computador adaptada ao sistema operacional de um dispositivo móvel. A peculiaridade dos jogos para celular é que:

  • jogo para celular disponível com um clique,
  • um episódio do jogo contém uma história completa autossuficiente e lógica,
  • funcionalmente, os jogos para celular salvam de forma simples e rápida o progresso do jogador em qualquer estágio de seu progresso no cenário do jogo,
  • e a mecânica do jogo está disponível para controle por uma ou duas mãos e dedos de diferentes mãos do jogador.

Devido às baixas qualificações monetárias dos dispositivos móveis, são os jogos para celular que têm recebido mais consideração. Os desenvolvedores de jogos para celular aproveitaram isso: para atrair o maior número possível de novos jogadores, eles implementaram todas as áreas da atividade humana nos jogos.
Neste artigo, interessamo-nos pelos videojogos do ponto de vista da medicina e da sociologia: como é que os videojogos afetam a saúde física e psicológica dos jogadores, bem como a sua autorrealização profissional e integração social?
Para obter respostas a essas perguntas, cientistas da Universidade de Stanford e especialistas da Microsoft conduziram pesquisas sociais, experimentos de laboratório e muitos anos de pesquisas científicas.

É útil jogar videogame?

Aqui está a versão online do resultado generalizado – 13 argumentos a favor dos videogames.

  • Precisão cirúrgica – e isso não é uma metáfora. Se até agora você pensava que bom cirurgião é aquele que passa todo o seu tempo livre na biblioteca eletrônica lendo os últimos números das revistas médicas, não é assim. Os melhores cirurgiões eram aqueles que jogavam videogame mais de três horas por semana. Eles cometeram 32% menos erros do que seus colegas que não jogavam.
  • Videogames ajudam a superar a dislexia. Pesquisas científicas recentes sugerem que a causa da dislexia é a incapacidade de concentração da pessoa. Pessoas com dislexia tiveram melhor compreensão de leitura após jogos ativos que exigiam concentração no jogo, e os jogos em si eram mais difíceis de completar do que a média. Os pesquisadores chegaram à conclusão de que o motivo dessa melhoria foi que durante o jogo o ambiente do jogo muda constantemente – locais, personagens, ações e ferramentas – exigem atenção do jogador, o que tem um efeito positivo na capacidade de concentração deste último. sobre um assunto de cada vez. Mudanças nas circunstâncias.
  • Os jogos ajudam a se livrar dos maus hábitos. Os participantes do experimento – alguns dos quais sofrem de obesidade, dependência de nicotina, drogas ou álcool – em vinte e cinco casos em cem, eles se livraram de um mau hábito ou reduziu o abuso de suas dependências.
  • Os jogos ajudam a superar as barreiras de comunicação para pessoas com autismo. Os jogos dão aos usuários a oportunidade de criar seu próprio algoritmo de comunicação, que os participantes podem manter inalterado por um longo tempo ou ajustar durante o jogo dependendo das variáveis ​​do jogo. ao qual as pessoas autistas reagem.

Os videogames têm muitas vantagens inegáveis ​​e desvantagens duvidosas. Mas uma coisa é indiscutível – os jogos virtuais tornaram-se parte integrante da nossa realidade, onde os modernos se divertem, estudam, trabalham, ganham dinheiro, autoridade e até criam famílias – vivem. Esta é uma nova realidade que temos de enfrentar para não ficarmos sem emprego amanhã e depois de amanhã à margem da história.