Count a dozen é um quebra-cabeça numérico.
Processo.
- O campo de jogo era uma grade na qual as peças estão localizadas.
- Os ladrilhos recebem diferentes valores numéricos – de 1 a 12.
- A tarefa dos jogadores é mover os ladrilhos ao longo das linhas horizontais e verticais da grade e adicionar ladrilhos com os mesmos valores numéricos.
- Você precisa concluir esta tarefa dentro de um limite de tempo – ela funciona contra jogadores.
- O valor final da última política deve ser 12.
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