Autocrata Wilhelm é um líder competente e defensor de uma forte aliança de autônomos, mas unidos por uma única política de reinos medievais, um guerreiro destemido, e também um mestre das intrigas dos bastidores e professor de arte mágica. Esta pessoa significativa já usou magia muitas vezes para resolver seus problemas, e no âmbito do mundo da estratégia War Storm: Clash of Heroes do estúdio Sphinx Entertainment Wilhem, entre outras coisas, trouxe de volta à vida uma ordem arcaica, mas ele não conseguiu refrear e subjugar os representantes da organização do culto ao seu próprio poder, e o resultado disso foi uma guerra feroz que começou no universo. Castelos e fortalezas quebram sob uma saraivada de armas de cerco em fragmentos de pedra, cansados da dança mortal da batalha, pessoas e gnomos morrem em agonia,
Storm of War: Battle of Heroes para a plataforma Android é o padrão de todas as estratégias recentes, que necessariamente inclui cinco pontos básicos: modo multiplayer, infraestrutura e desenvolvimento econômico, assuntos militares, compras regulares e apenas variedade aparente . Se você descobrir, toda a jogabilidade está de relance, você não poderá ver novas ideias e só poderá sonhar com novas soluções. A maior parte das perspectivas e poderes do usuário já está sendo explorada com força e força em um “alfaiate” semelhante de projetos móveis, e todas as tarefas podem ser adivinhadas antes mesmo de serem expressas na véspera do próximo nível. Mas este projeto estratégico não deixa de ter seus méritos – troféus incríveis e extremamente úteis podem ser coletados após a batalha, ou guerreiros que lutam em agonia nos campos de batalha voltam à vida pelas forças da fé e continuam a servir seu rei.
Com todas as vantagens, a estratégia War Storm: Clash of Heroes é interessante, mas na maioria das vezes será apenas para os verdadeiros fãs do gênero – funções extraordinárias que podem atrair um novo público não são suficientes em o novo produto – a natureza secundária é claramente sentida e repelida. E a espera obrigatória em muitos projetos pelo acúmulo de energia suficiente para realizar a próxima ação militar ou de desenvolvimento, além de um lembrete constante de possíveis melhorias compradas com dinheiro real, é enervante e não infantilmente irritante. A guerra em si no jogo é implementada por meio de inserções animadas – as unidades se movem por ordem do comandante-chefe para um ponto em um mapa em grande escala, seguido por uma barra de vida ou morte, e retornam ao local com troféus e valores obtidos.
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