„Fifteen” este o variantă a temei de puzzle „15”. Versiunea clasică a lui „Fifteen” a fost inventată de Noah Chapman încă din 1878. Jocul este o locașă pătrată într-o placă de plastic sau lemn – terenul de joc.
Terenul de joc este o grilă de pătrate condiționate 4×4=16. În locașul de pe terenul de joc sunt 15 cuburi pătrate mobile, pe care se aplică valori numerice de la 1 la 15. Deoarece sunt doar 15 cuburi, al 16-lea pătrat de pe terenul de joc este gol.
Esența jocului este de a muta cuburile în jurul terenului de joc în acest fel, folosind un pătrat gol pentru a aranja cuburile în ordinea crescătoare a valorilor numerice – de la 1 la 15. Puteți muta doar un cub la un moment dat.
Autorii acestei versiuni a „15” au aplicat logica clasică a jocului și au creat câteva variante noi, al căror teren de joc este format din:
- 5×5 pătrate și 24 de zaruri;
- 6×6 pătrate și 35 de zaruri;
- 7×7 pătrate și 48 de zaruri;
- Puzzle-uri — nu plasați numere, ci fragmente pătrate ale imaginii.
Condiția jocului este să adăugați „etichete” în cel mai mic număr de mișcări.
„Cincisprezece” – dezvolta:
- Gândirea spațială;
- Gândirea logică (un algoritm pentru mișcarea obiectelor);
- Abilitățile motorii fine ale mâinilor.
Recenzii ale utilizatorilor