Army Battle Simulator este un alt produs digital de la dezvoltatori precum Epic Battle Simulator și Epic Battle Simulator 2, cea mai dinamică simulare cu tematică de război disponibilă gratuit pentru jucători aici și acum.
Procesul jocului.Timpul evenimentelor militare este viitorul apropiat.Un loc este un teatru condiționat al operațiunilor militare, ceea ce înseamnă orice punct de pe glob unde interesele beligeranților se intersectează în lupta pentru resurse și putere – pentru locul liderului pe tabelul de rating global al jocului.
Intriga jocului presupune că jucătorul se află sub comanda unei armate formată din infanterie, artilerie, vehicule blindate și aviație. Pe baza resurselor disponibile, jucătorul își alege singur misiunea de joc pe care se așteaptă să o îndeplinească sau adversarul cu care va lupta.
Beligeranții își avansează armatele pe câmpul de luptă:
- domină poziții,
- efectuează recunoașteri,
- acoperă pozițiile inamice cu artilerie,
- fac raiduri aeriene,
- și avansează infanterie sub acoperirea vehicule blindate, — ocupă teritoriul inamic.
Acestea sunt scenarii de război clasice. Dar jucătorul care câștigă războiul este cel care știe să se adapteze la condițiile în continuă schimbare ale războiului – asta înseamnă să poți schimba rapid tacticile și obiectivele strategice în funcție de punctele forte și slabe ale inamicului.
Câștigătorul unei operațiuni militare câștigă monedă în joc, folosind care trebuie să se pregătească pentru un viitor război prin creșterea cantității și calității unităților sale de luptă – unități. Unitățile de luptă sunt: soldați, tunuri și artilerie autopropulsată, tancuri, turnulețe robotizate, elicoptere, avioane, dirijabile și multe altele.
Jucătorii luptă în timp real, în formatul unui joc multiplayer. Jucătorul poate dezvolta o armată până la trei niveluri.
Особенности симулятора:
- Графика — минималистичная; процесс игры сопровождается динамичной анимацией — это процедурная анимация, занимавшая собой статичную. Это, в свою очередь, значит, что в зависимости от активных действий игрока, второстепенные объекты ведут себя соответственно программному сценарию, что придаёт игре динамику и реалистичность.
- Физика игры — реалистичная: игровые объекты поддаются влиянию законов физики, которые позволяют игроку прогнозировать проведение объектов на игроком поле, например, игрок может рассчитать траекторию полёта артиллерийского снаряда.
Recenzii ale utilizatorilor