วิดีโอเกมเกมแรกปรากฏในปี 1970 พร้อมกับคอมพิวเตอร์ที่บ้านเครื่องแรก และเกมนั้นคือ อาร์เคดตั้งแต่นั้นมา วิดีโอเกมได้พัฒนาไปไกลจากเกมผจญภัยไปจนถึงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่นหลายคน ซึ่งได้รับการออกแบบมานอกเหนือจากความบันเทิง เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความรู้ที่แท้จริง ประสบการณ์การเล่นเกม โอกาสในการสร้างรายได้ และสร้างเครือข่ายโซเชียลใหม่ ๆ นอกจากนี้ เกมประเภทสมัยใหม่ เช่น กลยุทธ์ เกมจำลองสถานการณ์ ปริศนา เกมยิงปืน มีผลเชิงบวกต่ออารมณ์ การทำงานของจิตใจ และความสามารถทางกายภาพของผู้เล่น

mobile game
คำไม่กี่คำเกี่ยวกับเกมมือถือ แตกต่างจากเกมคอมพิวเตอร์และเกมคอนโซล แม้ว่าจะเป็นการจำลองเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ที่ปรับให้เหมาะกับระบบปฏิบัติการของอุปกรณ์เคลื่อนที่ก็ตาม ความพิเศษของเกมมือถือก็คือ:

  • เกมมือถือเล่นได้ในคลิกเดียว
  • ตอนหนึ่งของเกมมีเรื่องราวที่สมบูรณ์แบบพอเพียงและสมเหตุสมผล
  • ตามการใช้งาน เกมบนมือถือบันทึกความคืบหน้าของผู้เล่นได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วในทุกขั้นตอนของความคืบหน้าผ่านสถานการณ์เกม
  • และกลไกของเกมพร้อมสำหรับการควบคุมด้วยมือเดียวหรือสองนิ้วและนิ้วมือที่แตกต่างกันของผู้เล่น

เนื่องจากคุณสมบัติทางการเงินที่ต่ำของอุปกรณ์มือถือจึงเป็นเกมมือถือที่ได้รับการพิจารณามากที่สุด นักพัฒนาเกมมือถือใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้: เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขาได้นำกิจกรรมของมนุษย์มาใช้ในทุกด้านในเกม
ในบทความนี้ เรามีความสนใจในวิดีโอเกมจากมุมมองของการแพทย์และสังคมวิทยา: วิดีโอเกมส่งผลต่อสุขภาพกายและสุขภาพจิตของผู้เล่นอย่างไร รวมถึงการตระหนักรู้ในตนเองอย่างมืออาชีพและบูรณาการทางสังคม
เพื่อให้ได้คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดและผู้เชี่ยวชาญของ Microsoft ได้ทำการสำรวจทางสังคม การทดลองในห้องปฏิบัติการ และการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เป็นเวลาหลายปี

การเล่นวิดีโอเกมมีประโยชน์หรือไม่?

นี่คือผลลัพธ์ทั่วไปในเวอร์ชันอินเทอร์เน็ต – 13 ข้อโต้แย้งที่สนับสนุนวิดีโอเกม

  • ความแม่นยำในการผ่าตัด – และนี่ไม่ใช่คำเปรียบเทียบหากจนถึงขณะนี้คุณคิดว่าศัลยแพทย์ที่ดีคือผู้ที่ใช้เวลาว่างทั้งหมดในห้องสมุดอิเล็กทรอนิกส์เพื่ออ่านวารสารทางการแพทย์ฉบับล่าสุดก็ไม่เป็นเช่นนั้น ศัลยแพทย์ที่ดีที่สุดคือผู้ที่เล่นวิดีโอเกมมากกว่าสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ พวกเขาทำผิดพลาดน้อยกว่าคู่แข่งที่ไม่ใช่เกมถึง 32%
  • วิดีโอเกมช่วยเอาชนะโรคดิสเล็กเซียการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เมื่อเร็วๆ นี้ระบุว่าสาเหตุของดิสเล็กเซียเกิดจากการที่บุคคลไม่มีสมาธิ ผู้ที่มีความบกพร่องในการอ่านมีความเข้าใจในการอ่านดีขึ้นหลังจากเล่นเกมที่ต้องใช้สมาธิกับการเล่นเกม และตัวเกมเองก็ยากกว่าค่าเฉลี่ยจึงจะจบได้ นักวิจัยสรุปว่าสาเหตุของการปรับปรุงนี้คือในระหว่างเกม สภาพแวดล้อมของเกมเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ทั้งสถานที่ ตัวละคร การกระทำ และเครื่องมือ ซึ่งพวกเขาต้องการความสนใจจากผู้เล่น และสิ่งนี้ส่งผลเชิงบวกต่อความสามารถของฝ่ายหลังในการมีสมาธิ ครั้งละเรื่อง สถานการณ์เปลี่ยนแปลง
  • เกมช่วยกำจัดนิสัยที่ไม่ดี ผู้เข้าร่วมการทดลอง – บางคนเป็นโรคโรคอ้วน นิโคติน ติดยา หรือแอลกอฮอล์ – ใน 25 กรณีจากทั้งหมด 100 คนได้กำจัด นิสัยที่ไม่ดีหรือลดการละเมิดการพึ่งพาหัวเรื่อง
  • เกมช่วยเอาชนะอุปสรรคในการสื่อสารสำหรับคนออทิสติก เกมเปิดโอกาสให้ผู้ใช้สร้างอัลกอริธึมการสื่อสารของตนเอง ซึ่งผู้เข้าร่วมสามารถคงไว้ซึ่งไม่เปลี่ยนแปลงเป็นเวลานาน หรือปรับเปลี่ยนในระหว่างเกมขึ้นอยู่กับตัวแปรของเกม ซึ่งคนออทิสติกมีปฏิกิริยา .

วิดีโอเกมมีข้อดีที่ปฏิเสธไม่ได้และข้อเสียที่น่าสงสัยมากมาย แต่สิ่งหนึ่งที่ไม่อาจโต้แย้งได้ – เกมเสมือนจริงได้กลายเป็นส่วนสำคัญของความเป็นจริงของเรา ซึ่งคนสมัยใหม่ได้สนุกสนาน ศึกษา ทำงาน หาเงิน มีอำนาจ และแม้กระทั่งสร้างครอบครัว – ใช้ชีวิต นี่คือความจริงใหม่ที่เราจะต้องคำนึงถึงเพื่อไม่ให้ถูกทิ้งให้ไม่มีงานทำในวันพรุ่งนี้ และวันมะรืนนี้โดยอยู่นอกเหนือประวัติศาสตร์