นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในฤดูร้อนปี 1984 ของปริศนา Tetrisผู้เขียนซึ่งถือเป็นโปรแกรมเมอร์และผู้ออกแบบเกม Alexey Pajitny ความสำเร็จอันเหลือเชื่อของเกมเมื่อมองแวบแรกตามหลักการดั้งเดิม ได้หลอกหลอนผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์ความบันเทิงมากมาย ทุกคนพยายามยืมรายละเอียดการเล่นเกมจาก Tetris ดั้งเดิม โดยเจือจางด้วยกราฟิกสมัยใหม่และองค์ประกอบดั้งเดิมบางอย่าง แต่ผลลัพธ์ของความพยายามทั้งหมดของพวกเขาก็ไร้ประโยชน์ – เกมเมอร์ทุกคนเริ่มเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ออกมาพร้อมกับผลิตผลของ Pajitny ทันที
สิ่งนี้เกิดขึ้นกับผลิตภัณฑ์ใหม่จากสตูดิโอ Hua Weiwei ชื่อ บล็อกปริศนาอัญมณี ซึ่งทันทีหลังจากเปิดตัว คุณลักษณะของลัทธิ TETRIS ก็สามารถจดจำได้ ดังนั้นในปริศนา Android ที่ออกแบบมาอย่างมีสีสันนี้ ผู้เขียนไม่ได้ละเลยเอฟเฟกต์พิเศษและองค์ประกอบตกแต่งมากนัก ผู้ใช้ยังคงต้องสร้างเส้นทึบบนสนามเด็กเล่นจากรูปทรงเรขาคณิตที่มีสีต่างกัน ยิ่งไปกว่านั้น ไม่เหมือนกับ “ต้นกำเนิด” ไม่เพียงแต่เส้นแนวนอนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเส้นแนวตั้งที่อาจถูกทำลายด้วย บางทีนี่อาจเป็นสิ่งหลัก แต่ไม่ใช่ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวจากโครงการดั้งเดิม เมื่อไม่มีพื้นที่ว่างเหลือบนสนามที่องค์ประกอบทางเรขาคณิตสามารถใส่ได้ในอนาคต เกมจะจบลง และผู้เล่นเกมจะเหลือเพียงการเปรียบเทียบจำนวนคะแนนที่ทำได้ต่อรอบกับผลลัพธ์ของผู้เล่นเกมรายอื่นผ่านการจัดอันดับทั่วโลก
นอกจากนี้ไม่เหมือนกับโปรเจ็กต์ย้อนยุคในกรณีของเราองค์ประกอบของเกมไม่ได้ตกลงมาจากด้านบน แต่ผู้ใช้เป็นผู้จัดวางเอง – ที่ด้านล่างของหน้าจอจะมีตัวเลขสามตัวเสมอที่นักเล่นเกมสามารถเลือกได้ตามดุลยพินิจของเขาเองและเคลื่อนไหว ไปยังจุดที่เลือกไว้ของพื้นที่เล่นด้วยการเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว ไม่มีแม้แต่การพูดเล่นหรือคำถามแม้แต่น้อยเกี่ยวกับการออกแบบกราฟิกของ บล็อกปริศนาอัญมณี – ทุกอย่างมีสีสันและภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่น และเนื่องจากเสียงประกอบ ผู้เขียนจึงตัดสินใจที่จะใช้ไม่ใช่ทำนองพื้นหลัง แต่เป็นการร้องเพลงของนก ซึ่งก่อให้เกิดบรรยากาศที่ผ่อนคลายที่เหมาะสม ท้ายที่สุดแล้ว เกมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นมาเพื่อฆ่าเวลาเป็นหลัก ดังนั้นบันทึกจึงเป็นสิ่งสุดท้ายที่คุณจำได้ระหว่างการเล่นเกม
รีวิวจากผู้ใช้