“สิบห้า” คือรูปแบบหนึ่งของธีมปริศนา “15” “สิบห้า” เวอร์ชันคลาสสิก ถูกคิดค้นโดยโนอาห์ แชปแมนในปี 1878 เกมดังกล่าวเป็นช่องสี่เหลี่ยมในกระดานพลาสติกหรือไม้ – สนามเด็กเล่น
สนามแข่งขันคือตารางสี่เหลี่ยมที่มีเงื่อนไข 4×4=16 ในช่องบนสนามเด็กเล่นมีลูกบาศก์สี่เหลี่ยมที่เคลื่อนย้ายได้ 15 อันซึ่งใช้ค่าตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 เนื่องจากมีเพียง 15 ลูกบาศก์สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ 16 บนสนามเด็กเล่นจึงว่างเปล่า
สาระสำคัญของเกมคือการย้ายลูกบาศก์ไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นด้วยวิธีนี้ โดยใช้สี่เหลี่ยมว่างเพื่อจัดเรียงลูกบาศก์ในลำดับจากน้อยไปมากของค่าตัวเลข – จาก 1 ถึง 15 คุณสามารถย้ายได้ครั้งละหนึ่งลูกบาศก์เท่านั้น
ผู้เขียน “15” เวอร์ชันนี้ใช้ตรรกะคลาสสิกของเกม และสร้างรูปแบบใหม่หลายแบบ สนามเด็กเล่นประกอบด้วย:
- 5×5 สี่เหลี่ยมและ 24 ลูกเต๋า;
- 6×6 สี่เหลี่ยมและ 35 ลูกเต๋า;
- 7 × 7 สี่เหลี่ยมและ 48 ลูกเต๋า;
- ปริศนา — ไม่วางตัวเลข แต่เป็นชิ้นส่วนสี่เหลี่ยมของภาพ
เงื่อนไขของเกมคือการเพิ่ม “แท็ก” ในจำนวนการเคลื่อนไหวน้อยที่สุด
“สิบห้า” – พัฒนา:
- การคิดเชิงพื้นที่;
- การคิดเชิงตรรกะ (อัลกอริทึมสำหรับการเคลื่อนย้ายวัตถุ);
- ทักษะยนต์ปรับของมือ
รีวิวจากผู้ใช้