Saçmalık – tüm zamanların ve insanların zaman öldürücüsü – bu, henüz internetin olmadığı ve not defterine sahip olanın, oyuncuların en iyi hafızasına sahip olduğu zamandı. Ama bununla ilgili değil.
“Saçma sapan” davranabileceğiniz iki yaşam durumu:
- Uzun süreli tanıdıklardan oluşan bir çevrede veya yeni ama utangaç tanıdıklarda, tüm resmi kibarlık sözlerini söyledikten sonra garip bir sessizlik olur. bir şeyle doldurulması gereken, – Konu sıcak içecekler değil.
- Herhalde bir tatil için senaryo yazmanız gerekiyor, ya da bir sosyal medya gönderisi ya da “hafta sonu-tatil-yazımı nasıl geçirdim” konulu bir makale yazmanız gerekiyor – ne yaparsınız? – yardım için arkadaşlarınızı ararsınız ve belirli bir konuda birlikte beyin fırtınası yaparsınız.
Bu yaşam durumları ile “Saçma” oyunumuzun algoritması arasındaki ortak nokta, belirli bir hikayenin ana karakterlerini bulmanız, bazı durumlarda adlandırmanız, bazı durumlarda yerleştirmeniz ve onları yaratmanız gerektiğidir. davranmak. Bu algoritmayı uygulamanın en kolay yolu, örneğin:
- Kim burada?
- Ne yaptı?
- Kiminle?
- Kaç kez?
- Onları kim engelledi?
- Peki ne dedi?
- Ya o?
- Ne yapıyorsun?!.
Saçmalık, oyuncuların standart durumlarda topluca yeni anlamlar icat etmelerini sağlayan bir oyundur.
Kullanıcı Yorumları