İlk video oyunu 1970 yılında ilk ev bilgisayarlarıyla birlikte ortaya çıktı ve bu oyun arcadeidi. O zamandan beri video oyunları, macera oyunlarından çok oyunculu gerçek zamanlı stratejilere kadar uzun bir yol kat etti; eğlencenin yanı sıra oyunculara gerçek bilgi, oyun deneyimi, para kazanma ve yeni sosyal ağlar oluşturma fırsatı vermek için tasarlandı. Ayrıca modern tür oyunların (stratejiler, simülatörler, bulmacalar, atıcılar) oyuncuların duyguları, zihinsel işlevleri ve fiziksel yetenekleri üzerinde olumlu etkisi vardır.
Mobil oyunlar hakkında birkaç söz. Bir mobil cihazın işletim sistemine uyarlanmış bilgisayar versiyonunun bir kopyası olsa bile, bilgisayar ve konsol oyunlarından farklıdırlar. Mobil oyunların özelliği şudur:
- mobil oyun tek tıklamayla mevcut,
- oyunun bir bölümü kendi kendine yeten ve mantıklı bir hikayenin tamamını içerir,
- işlevsel olarak mobil oyunlar, oyun senaryosu boyunca oyuncunun ilerlemesinin herhangi bir aşamasındaki ilerlemesini basit ve hızlı bir şekilde kaydeder,
- ve oyunun mekaniği oyuncunun bir veya iki eliyle ve farklı ellerin parmaklarıyla kontrol edilebilmektedir.
Mobil cihazların parasal niteliklerinin düşük olması nedeniyle en çok dikkate alınanlar mobil oyunlar oldu. Mobil oyun geliştiricileri bundan yararlandı: Mümkün olduğu kadar çok yeni oyuncuyu çekmek için insan faaliyetinin tüm alanlarını oyunlarda uyguladılar.
Bu yazıda video oyunlarıyla tıp ve sosyoloji açısından ilgileniyoruz: video oyunları oyuncuların fiziksel ve psikolojik sağlığının yanı sıra profesyonel olarak kendilerini gerçekleştirmelerini ve sosyal entegrasyonlarını nasıl etkiliyor?
Bu soruların yanıtlarını alabilmek için Stanford Üniversitesi’nden bilim insanları ve Microsoft uzmanları sosyal araştırmalar, laboratuvar deneyleri ve uzun yıllar süren bilimsel araştırmalar yürüttüler.
Video oyunları oynamak faydalı mıdır?
İşte genelleştirilmiş sonucun İnternet versiyonu: video oyunları lehine 13 argüman.
- Cerrahi hassasiyet – ve bu bir metafor değil. Şimdiye kadar iyi bir cerrahın boş zamanlarının tamamını elektronik kütüphanede tıp dergilerinin son sayılarını okuyarak geçiren biri olduğunu düşünüyorsanız, bu doğru değil. En iyi cerrahlar haftada üç saatten fazla video oyunu oynayanlardı. Oyun oynamayan meslektaşlarına göre %32 daha az hata yaptılar.
- Video oyunları disleksinin üstesinden gelmeye yardımcı olur. Son bilimsel araştırmalar disleksinin nedeninin kişinin konsantre olamamasıdır. Disleksik kişilerin, oyuna konsantre olmalarını gerektiren aktif oyunlardan sonra okuduğunu anlama becerileri daha iyi oldu ve oyunların tamamlanması ortalamadan daha zordu. Araştırmacılar, bu gelişmenin nedeninin, oyun sırasında oyun ortamının (yerler, karakterler, eylemler ve araçlar) sürekli değişmesi, oyuncunun dikkatini gerektirmesi ve bunun oyuncunun konsantre olma yeteneği üzerinde olumlu bir etkisi olduğu sonucuna vardılar. Aynı anda tek bir konu üzerinde, değişen koşullar.
- Oyunlar kötü alışkanlıklardan kurtulmaya yardımcı olur. Deneye katılanlar – bazıları obezite, nikotin, uyuşturucu veya alkol bağımlılığından muzdarip – yüz vakadan yirmi beşinde bir kötü alışkanlığı azalttı veya konu bağımlılığının kötüye kullanımını azalttı.
- Oyunlar, otizmli kişiler için iletişim engellerinin aşılmasına yardımcı olur. Oyunlar, kullanıcılara, katılımcıların uzun süre değişmeden tutabilecekleri veya oyun değişkenlerine göre oyun sırasında ayarlayabilecekleri kendi iletişim algoritmalarını oluşturma fırsatı verir. otistik kişilerin tepki gösterdiği şey.
Video oyunlarının inkar edilemez birçok avantajı ve şüpheli dezavantajları vardır. Ancak tartışılmaz olan bir şey var – sanal oyunlar, modern insanların eğlendiği, çalıştığı, çalıştığı, para kazandığı, otorite kazandığı ve hatta aileler yarattığı – yaşadığı gerçekliğimizin ayrılmaz bir parçası haline geldi. Bu, yarın ve yarından sonraki gün tarihin kıyısında işsiz kalmamak için hesaba katmamız gereken yeni bir gerçektir.
Yorumlar