Draw In, oynanışı ve mekaniği ilk bakışta son derece basit olan sıradan bir atari oyunudur, ancak görünen basitliğin arkasında, sezgisel bir düzeyde de olsa, eylemlerinizi sürekli olarak hesaplama ve planlama ihtiyacı vardır. Bu nedenle, çizim gibi yaratıcı bir faaliyete başlamanızı öneririz, ancak bu süreç biraz farklı bir düzlemde gerçekleştirilir – kullanıcının görüntüleri kendisinin oluşturmasına gerek yoktur, çünkü başlangıçta zaten ekranın ortasında bulunurlar.
Oyuncunun Draw In projesi çerçevesinde yapması gereken tek şey, verilen görüntülerin ana hatlarını çizmektir ve asıl zorluk, görüntüyü ayrılmadan tamamen ana hatlarıyla çizmek için yeterli olan çizginin uzunluğunu planlamaktır. ekstra kuyruklar. Her şey doğru yapılırsa, orijinal görüntü renklenecek ve çıktıda sevimli bir kedi yavrusu, dokunaklı bir tavşan, sevimli bir köpek yavrusu, sebzeler, meyveler vb. Yeni üründe sadece çok sayıda seviye var ve her birini tamamlamak birkaç saniyeden fazla oyun süresi almıyor.
Draw In adımının başlamasından sonra kullanıcı, alanın ortasında noktalı bir çizgiyle yapılmış nesnenin ana hatlarını görecektir. Parmağını ekranda herhangi bir yere yerleştiren oyuncu, kesinlikle dikey olarak büyüyen siyah bir düz çizgi fark edecek, görev, ortaya çıkan çizginin orijinal görüntüyü tamamen özetlemek için yeterli olacağını hesaplayarak parmağı zamanında çıkarmaktır. İdeal olarak, elbette, çizginin uzunluğunun nesnenin konturuna tam olarak karşılık gelmesi gerekir, ancak bazen biraz “kısa kalmasına” izin verilir, çizgiyi uyguladıktan sonra uzun bir çizgi varsa çok daha kötüdür. ekstra kuyruk – bu durumda seviyenin tekrar oynanması gerekir.
Kullanıcı Yorumları