PLANK!, geçmek için uzamsal düşünmeyi gerektiren basit bir arcade oyunudur ve yeniliğin asıl amacı, ana karakterin ilgisiz yapılardan oluşan parkuru geçmesine yardımcı olmaktır. Ve tam da bu nesneleri birbirine bağlamak için oyuncunun tahtaları (köprüler) gerekli uzunluk. Çok kısa bir öğe – ve karakter çığlık atarak uçuruma düşecek, çok uzun bir çubuk, komşu yapının sınırlarını aşıyor – benzer bir son.
PLANK! arcade oyununun gelişigüzel doğasına rağmen, hem ilkel tek dokunuşlu kontrollere sahip bir oynanışla hem de günlük aktivite veya kazanılan jetonlar için kullanıcı tarafından açılan eksantrik karakterlerle delicesine bağımlılık yapıyor. Yani, başlangıçta, yalnızca sarı miğferli bir İşçi mevcuttur, Noel Baba ertesi gün, Elf ise iki gün içinde açılabilir. Yaşlı Kadın, Polis, Kamyoncu, Şerif, Vücut Geliştirmeci, Doktor ve diğerleri gibi kahramanlar da mevcuttur, elbette hepsi yalnızca dış verilerde farklılık gösterir.
PLANK! seviyelerinin geçişi sırasında, bazı yapılarda bonus ödüllerin yanı sıra, onlara güvenli bir şekilde ulaşırsanız kurtarılabilecek hayvanların bulunduğu kafesler vardır ve bu da sonuç olarak belirli “çörekler” verir. Peki, kalas oluşturma süreci nasıl gerçekleşir? Bunu yapmak için sadece ekrana dokunun ve parmağınızı üzerinde tutun, ne kadar uzun tutarsanız köprü o kadar uzun süre biter. Anladığınız gibi zorluk, tam olarak çubuğun yeterli uzunluğunu hesaplamakta yatıyor ve kayıtlara yönelik “ateşli kafaları” hemen soğutmak istiyoruz – bu kolay olmayacak!
Kullanıcı Yorumları