“Onbeş”, “15” bulmaca temasının bir varyasyonudur. “Onbeş”‘in klasik versiyonu, 1878’de Noah Chapman tarafından icat edildi. Oyun, plastik veya ahşap bir tahtada kare bir girintidir – oyun alanı.
Oyun alanı, 4×4=16 koşullu karelerden oluşan bir ızgaradır. Oyun alanındaki girintide, 1’den 15’e kadar sayısal değerlerin uygulandığı 15 hareketli kare küp vardır.Sadece 15 küp olduğundan, oyun alanındaki 16. kare boştur.
Oyunun özü, küpleri artan sayısal değerler sırasına göre düzenlemek için boş bir kare kullanarak küpleri oyun alanı çevresinde bu şekilde hareket ettirmektir – 1’den 15’e kadar. Bir seferde yalnızca bir küpü hareket ettirebilirsiniz.
“15” oyununun bu versiyonunun yazarları oyunun klasik mantığını uyguladılar ve oyun alanı aşağıdakilerden oluşan birkaç yeni varyasyon yarattılar:
- 5×5 kareler ve 24 zar;
- 6×6 kareler ve 35 zar;
- 7×7 kareler ve 48 zar;
- Bulmacalar — sayıları değil, görüntünün kare parçalarını yerleştirin.
Oyunun koşulu, en az hamlede “etiket” eklemektir.
“Onbeş” – geliştirme:
- Uzamsal düşünme;
- Mantıksal düşünme (hareket eden nesneler için bir algoritma);
- Ellerin ince motor becerileri.
Kullanıcı Yorumları