Line Color, ilkel bir fikrin ve basit mekaniğin nasıl sağlam ve en önemlisi delicesine heyecan verici sıradan bir projeye dönüştürülebileceğinin mükemmel bir kanıtıdır ve bu projeden vazgeçilmesi imkansızdır. Kısacası, kullanıcının başarısı, parmağı ekrandan zamanında kaldırma yeteneğine bağlıdır – kelimelerle basit, ancak pratikte sorunludur. Oyuncunun minyatür bir kübik nesneyi kontrol etmesi gerekecek, otomatik olarak işaretli parça boyunca hareket ederek, kullanıcı parmağını cihazın ekranına koyduğunda sulu bir renk bırakarak ve kaldırdığında, karakter hemen ayağa kalkıyormuş gibi. yere kök saldı.
Ama pist zaten çizildiyse ve bitiş çizgisi sadece bir taş atımı uzaklıktaysa neden bu tür zorluklar? Ve olay şu ki, Line Color konumları, ana karakterin ölüm acısı altında etkileşime girmesinin yasak olduğu her türlü nesneyle doludur ve zamanında durmaları, herhangi bir sorun yaşamadan üstesinden gelmesine yardımcı olur. Tüm engeller dinamiktir ve kısa bir süre için küpün hareket ettiği yolu geçer – bunlar her türlü fan ve nallara benzeyen yarım daireler ve ana karakteri anında düzleştirebilen devasa kaydırma plakalarıdır.
Her bir sonraki Line Color seviyesinde, yollar daha karmaşık hale gelir ve tuzaklar daha sinsidir, neyse ki yolun kısa olması gerekir ve bitiş çizgisinden sonra hünerli oyuncu bir altın sikkelerle dolu sandık. Rastgele, yani yeterli sayıda jeton biriktirdikten sonra rastgele seçilen yeni görünümler satın almak için para gerekir. Bu sıradan yenilik başka hiçbir şeye benzemiyor, parlak, anlaşılması kolay, tamamen ücretsiz ve Google Play’deki en iyi zaman öldürücülerden biri olma şansına sahip.