Army Battle Simulator, oyunculara burada ve şimdi ücretsiz olarak sunulan en dinamik savaş temalı simülasyon olan Epic Battle Simulator ve Epic Battle Simulator 2 gibi geliştiricilerin başka bir dijital ürünüdür.
Oyunun süreci Askeri olayların zamanı yakın gelecek Bir yer şartlı bir askeri operasyon tiyatrosudur, bu da dünya üzerinde savaşanların çıkarlarının kaynaklar ve güç mücadelesinde kesiştiği herhangi bir nokta anlamına gelir – liderin oyunun küresel derecelendirme tablosundaki yeri.
Oyunun konusu, oyuncunun piyade, topçu, zırhlı araçlar ve havacılıktan oluşan bir ordunun komutası altında olduğunu varsayar. Mevcut kaynaklara dayanarak, oyuncu tamamlamayı umduğu oyun görevini veya savaşacağı rakibi seçer.
Savaşanlar ordularını savaş alanında ilerletirler:
- mevzilere hakim olur,
- keşif yürütür,
- düşman mevzilerini topçu ile kaplar,
- hava saldırıları yapar,
- ve piyadeyi siper altında ilerletir. zırhlı araçlar, — düşman bölgesini işgal edin.
Bunlar klasik savaş senaryoları. Ancak savaşı kazanan oyuncu, savaşın sürekli değişen koşullarına nasıl uyum sağlayacağını bilendir – bu, düşmanın güçlü ve zayıf yönlerine bağlı olarak taktikleri ve stratejik hedefleri hızla değiştirebilmek anlamına gelir.
Bir askeri operasyonun galibi, savaş birimlerinin – birimlerinin miktarını ve kalitesini artırarak gelecekteki bir savaşa hazırlaması gereken oyun içi para birimi kazanır. Savaş birimleri şunlardır: askerler, silahlar ve kundağı motorlu topçular, tanklar, robotik taretler, helikopterler, uçaklar, hava gemileri ve çok daha fazlası.
Oyuncular, çok oyunculu bir oyun biçiminde gerçek zamanlı olarak savaşırlar. Oyuncu, üç seviyeye kadar bir ordu geliştirebilir.
Simülatörün özellikleri:
- Grafikler – minimalist; oyun sürecine dinamik animasyon eşlik ediyor – bu, statik olanı işgal eden prosedürel bir animasyon. Bu da, oyuncunun aktif eylemlerine bağlı olarak, ikincil nesnelerin oyun dinamiklerini ve gerçekçiliğini veren program senaryosuna göre hareket ettiği anlamına gelir.
- Oyun fiziği – gerçekçi: oyun nesneleri, oyuncunun oyuncunun sahasındaki nesnelerin hareketini tahmin etmesine izin veren fizik yasalarından etkilenir; örneğin, oyuncu bir top mermisinin uçuş yolunu hesaplayabilir.
Kullanıcı Yorumları