Epic Battle Simulator 2 , bir fantezi dünyasında geçen bir savaş simülatörüdür – savaşçıların Orta Çağ yasalarına göre, yani yasalara göre savaştığı bir dünyada. Dünya, kendilerini kral veya ithalatçı zanneden küçük prensler tarafından kendi aralarında bölündüğünde, savaşlar bu şekilde yapıldı – herkese karşı her şeyle savaştılar. Prense yardım etmek için hem vasallarını hem de konularını ve diğer dünya güçlerini – sihir, ejderhalar ve ateşli silahlar – barut olarak adlandırdılar.
Oyunun süreci İki moddan birinde oynayabilir, aslında savaşabilirsiniz:
- Antrenman.Bu modda, oyuncu oyunun bir seviyesinden diğerine geçmek için oyun görevlerini tamamlar. öncekinden daha zordur – oyunun küresel lider panosundaki konumuna halel getirmeksizin deneyim ve derecelendirme puanları kazanmak.
- Çok Oyunculu Savaş, gerçek zamanlı olarak yapılır. Dünyanın her yerinden gerçek oyuncular rakip olarak giriyor. Oyuncu rakiplerini kendi başına seçebilir veya rakiplerini seçmek için benzersiz bir algoritmanın çalışmasının bir sonucu olarak, oyun oyuncuya onun için kendi potansiyel düşman versiyonunu sunar.
Eylemler:
- savaşanlar savaş alanına girer;
- ordularını kilit pozisyonlara tahsis eder;
- ve taktik manevralar yapmak, düşman kuvvetlerini ikincil görevlere yönlendirmek ve stratejik olanı kendisi gerçekleştirmek için – ana düşman kuvvetlerini parçalamak ve kazanmak için.
Savaş alanındaki her zafer için, oyuncu altınla ödüllendirilir – bu, örneğin yeni savaş filleri, ejderhalar, barut, kuşatma motorları, mancınıklar, piyadeler veya atlar gibi satın alabileceği bir kaynaktır.
Savaş görevleri açık mı?Kaynaklar sınırlıdır.Her askeri kampanyanın başarısı, taktiklere ve stratejik olarak doğru dağıtılmış kaynaklara bağlıdır – başkomutan olarak oyuncunun tantalına!
Bazı özellikler:
- Savaş alanındaki ikincil nesneler statik okçular, atlar veya kuşatma silahları değildir, oyunun gerçek fizik yasalarına uyan ve oyuncunun hesaplamasını sağlayan yapay zeka tarafından kontrol edilen unsurlarıdır. kuyumcu hassasiyeti ile oyun alanındaki nesnelerin hareketi.
- Grafikler, oynatıcının her aktif eylemine bağlı olarak nesnelerin konumunu dinamik olarak değiştiren prosedürel bir animasyondur.
Kullanıcı Yorumları