Sushi Bar, şef tarafından hazırlanan yemekler sıradan bir masaya değil, bir tür taşıma bandına konulduğu için müşteri hizmetlerinin tam anlamıyla yayına alındığı bir suşi barının gündelik bir simülatörüdür. Oyunda pek çok konum var – bunlar Tokyo, Osaka ve Okinawa ve kullanıcının seviyesinin artmasıyla açılan diğer pek çok yer var, ancak oyun ilkesi her durumda aynı kalıyor ve bunu başlangıç noktasını kullanarak değerlendireceğiz. örnek olarak konum.
Koşu bantlı her Sushi Bar oval masanın ortasında, her biri suşi ve örneğin vejetaryen, ton balığı veya uskumru gibi belirli bir türde rulo hazırlama konusunda uzmanlaşmış aşçılar için üç alan vardır. Tüm yemeklerin kendi fiyatları vardır ve para, bir sonraki müşteri yemeği bitirdiğinde kullanıcının hesabına yatırılır. Bu gündelik atari oyununda çeşitli parametreler geliştirilebilir, bazıları sadece şefleri ilgilendirir, onlar tarafından hazırlanan yeni yemeklerin kilidini açmanıza izin verir, ayrıca müşteri hizmetlerinin hızını artırabilir, ürünlerin maliyetini ve mağazadaki ziyaretçi sayısını artırabilirsiniz. masa aynı anda.
Sushi Bar masalarında ek bir çalışanın etkinleştirilmesi, belirtilen seviyeye ulaşıldığında gerçekleşir ve oyuncunun yemek pişirme sürecine hiçbir şekilde katılması gerekmeyecektir – sadece bir yönetici olarak hareket eder, her kuruluştan maksimum mali kar elde edin. Oyun sırasında, ekstra para kazanmanıza ve bir sonraki geliştirme aşamasına geçişi onaylamanıza yardımcı olacak ve ayrıca sizi oldukça monoton oyundan biraz uzaklaştıracak reklamları periyodik olarak izlemeye hazır olun.
Kullanıcı Yorumları