Deep Town, hem bir tıklama aracının hem de bir şehir kurma simülatörünün harika hissettirdiği ve kullanıcıya bu durumdan sorumlu bir kişi rolü atanan, bilimkurgu dokunuşuyla ekonomik olarak uygulanan bir stratejidir. yeni mevduatların geliştirilmesi. Sanal asistan, aktif bir oyun başlamadan önce bile acemi madencilerin tüm sorularını yanıtlamaktan mutluluk duyacaktır; örneğin, birçok sekme ve panelin amacını açıklamak, bir yeraltı bağırsaklarında bulunan malzemeleri işlemek için kullanılan teknolojileri tanıtmak. uzak gezegeni değerli kaynaklara ve ardından daha fazla gelişme için gerekli sanal fonlara dönüştürün.
Deep Town projesindeki ana eylem “arenası”, yakın zamanda kolonileştirilmiş bir gezegende bulunan dipsiz bir madendir – bilim adamlarına göre, toprağında çıkarılabilen, işlenebilen ve satılabilen binlerce değerli tür vardır. zengin olmak için bir an. Her bir kaynağın çıkarılması için kendi teknolojisi kullanılır; örneğin, mücevher hassasiyetinde lazer vuruşları, belirli bir algoritmaya göre sınırlı bir alanda koşuşturan düzinelerce minyatür robot çekiç ve hatta çoğu zaman devreye giren patlayıcılar, size izin verir. en sert kayalara hızla ulaşmak için.
Bu arada, Deep Town stratejisindeki ana iş gücü, tam olarak küçük steampunk görünümlü robotlardır – bunların zamanında geliştirilmesi, kullanıcının kesintisiz, dinlenmeden ve talepte bulunmadan çalışan ideal ve son derece üretken bir ekip oluşturmasına olanak tanır. Düşük ücretler. Madencilik ve araştırma sürecinin tüm hayranları, Rockbite Games stüdyosunun yeni ürününü tavsiye etmelidir – sonsuz geliştirme beklentileri, uygun bir kontrol sistemi, güzel grafikler ve göreceli de olsa neredeyse eksiksiz hareket özgürlüğü.
Kullanıcı Yorumları