Перша відеогра з’явилася в 1970 році разом із першими домашніми комп’ютерами, і ця гра була аркадою. Відтоді відеоігри пройшли довгий шлях від бродилок до багатокористувацьких стратегій у режимі реального часу, що призначені, окрім як розважати, давати гравцям реальні знання, ігровий досвід, можливість заробляти та утворювати нові соціальні мережі. Крім цього, сучасні жанрові ігри – стратегії, симулятори, головоломки, шутери – позитивно впливають на емоції, ментальні функції та фізичні здібності гравців.

mobile game
Кілька слів про мобільні ігри. Вони відрізняються від комп’ютерних та консольних ігор, навіть якщо це репліка комп’ютерної версії, адаптована для операційної системи мобільного пристрою. Особливість мобільних ігор полягає в тому, що:

  • мобільна гра доступна в один клік,
  • один епізод гри містить самодостатню і логічно закінчену історію,
  • функціонально мобільні ігри просто і швидко зберігають прогрес гравця на будь-якому етапі його просування за сценарієм гри,
  • а механіка гри доступна для управління однієї руки або двох і пальців різних рук гравця.

Через низький грошовий ценз мобільних пристроїв саме мобільні ігри отримали найбільший розгляд. Цим скористалася розробники мобільних ігор: щоб привернути якомога більше нових гравців вони реалізували в іграх усі сфери людської діяльності.У цій статті відеоігри нас цікавлять з погляду медицини та соціології: як відеоігри впливають на фізичне та психологічне здоров’я гравців, а також на їхню професійну самореалізацію та соціальну інтеграцію?
Для того, щоб отримати відповіді на ці питання, вчені Стенфордського університету і фахівці компанії Microsoft провели соціальні опитування, лабораторні досліди і багаторічні наукові дослідження.

Чи корисно грати у відеоігри?

Ось інтернет-версія узагальненого результату – 13 аргументів на користь відеоігор.

  • Хірургічна точність – і це не метафора. Якщо досі ви думали, що хороший хірург це той, який весь свій вільний час проводить в електронній бібліотеці за читанням останніх номерів медичних журналів – це не так. Найкращими хірургами виявилися ті, які грали у відеоігри більше трьох годин на тиждень. Вони робили на 32% менше помилок, ніж їхні колеги, які не грають.
  • Відеоігри допомагають долати дислексію. Останні наукові дослідження дають підставу вважати, що причиною дислексії є нездатність людини концентруватися. Люди, які страждають на дислексію, краще розуміли прочитане після активних ігор, які вимагали від них концентрації на ігровому процесі, а самі ігри були складнішими за середній для проходження. Дослідники дійшли висновку, що причиною такого поліпшення стало те, що в процесі гри постійно змінює ігрове середовище – локації, персонажі, дії та інструменти – вони вимагають від гравця уваги, а це позитивно позначається на формування в останнього здатності концентруватися на одному предметі в обставинах, які постійно змінюються.
  • Відеоігри покращують зір. ”Не дивись тепловізор занадто близько!” – ці слова лейтмотивом проходить по дитячих роках кожної дорослої людини. Але ці турботливі слова не мають під собою наукового підґрунтя, вони не мають нічого, крім батьківських страхів. Ба більше, вчені з’ясували, що відеоігри – вони покращують зір. Протягом 10 днів, на звичайній для відеоігор відстані від монітора, учасники досліду повинні були знаходити тонку різницю між різними відтінками сірого. Робили це учасники поперемінно правим і лівим газом. У результаті досліду в учасників проєкту значно покращився зір.
  • Зростання кар’єрними сходами. Деякі жанри ігор вимагають від гравця якостей, притаманних тільки лідерам. Дослідники помітили, що гравці коригують свою життєву позицію – ігрову мотивацію вони переносять у реальне життя – стають лідерами.
  • Захоплення історією. У багатьох іграх використовуються історичні факти, що реально відбулися, відтворюються історичні особистості, локації та події – ці обставини можуть запалити іскри цікавості, далі – захопити гравця зайнятися історією, як науковою дисципліною. Мета – більше дізнатися про реалії відеоігри і контекст, в якому мешкає персонаж гравця.
  • Відеоігри покращують фізичне здоров’я. Деякі ігри вимагають реальної фізичної активності від гравця. Спортивні симулятори – теніс, футбол, сноубординг, єдиноборства – можуть зацікавити гравця зайнятися спортом у реальному житті.
  • Відомо, що активна розумова діяльність уповільнює процес старіння. Головоломки, стратегії та рольові ігри покращують пам’ять, і підвищують загальне значення інтелектуального та емоційного коефіцієнта гравця. Як наслідок – ігри уповільнюють процес старіння.
  • Відеоігри як знеболювальне. Під час болючих медичних маніпуляції залучення уваги пацієнта в ігровий процес зменшує больовий ефект. Встановлено, що ігри чинять аналгетичний вплив на вищу кортикальну систему людини.
  • Ігри у віртуальних світах – реальні соціальні зв’язки. На думку консервантів, ігри занадто глибоко занурюють гравців у віртуальну реальність. Зворотний бік цього твердження: віртуальні ревнощі – це єдина реальність, яка доступні людям з обмеженими можливостями. Ба більше, ігри у віртуальних світах стають реальним середовищем для роботи та творчості сучасних людей.
  • Ігри покращують моторику у людей, які страждають на атаксію – порушення координації рухів. Дослідники з’ясували, що залучення таких людей до ігор, які потребують від них фізичної активності, позитивно позначається на їхній моториці.
  • Гравці швидше, ніж зазвичай, ухвалюють рішення. У деяких людей розумовий процес відбувається швидше, ніж у інших. Співвідношення приблизно 10/90%. Ці цифри збігаються з кількістю людей, які досягають значних успіхів у житті – щасливці/невдахи. Але це співвідношення можуть порушити ігри: у процесі гри розумовий апарат гравця постійно бомбардується новою інформацією. Нові ігрові дані гравець має швидко фіксувати, опрацювати і на основі висновків прийняти правильне – виграшне – рішення. Учасники досліду мали описати зображення, яке вони бачили лише кілька часток секунди. У результаті дослідів було встановлено, що відеоігри на 25% покращили відповіді учасників проєкту.
  • Ігри допомагають позбутися шкідливих звичок. Учасники досліду – частина з яких страждають від ожиріння, нікотинової, наркотичної або алкогольної залежності, – у двадцяти п’яти випадках зі ста позбулися шкідливої звички, або зменшили зловживання предметом своєї залежності.
  • Ігри допомагають долати бар’єри спілкування людям, які страждають на аутизм. Ігри дають користувачам змогу створювати власний алгоритм спілкування, який учасники можуть надовго зберігати незмінним, або коригувати в процесі гри залежно від ігрових змінних, на які реагують аутисти.

У відеоігор багато незаперечних переваг і сумнівних недоліків. Але безперечно одне – віртуальні ігри стали невід’ємною частиною нашої реальності, в якій сучасні люди розважаються, вчаться, працюють, заробляють гроші, авторитет і навіть створюють сім’ї – живуть. Це нова реальність, з якою доводиться рахуватися, щоб не залишитися завтра без роботи, а післязавтра – на узбіччі історії.