Monster Assault – дебютний продукт від студії Zedm Apps, на локаціях якого розгорнеться безкомпромісна боротьба користувача з армією мутантів, що настають хвилями. Реалізовано все це вкрай примітивно, але концепцію жанру Tower Defence повністю дотримано – активуємо вже розташовані на локації захисні вежі та не дозволяємо монстрам дістатися до протилежного боку рівня. Ні сюжету, ні передісторії немає і близько, але судячи з того, що локації є лісистою місцевістю, можна зробити висновок, що події розвиваються на Землі, яку атакували інопланетні агресори.
Рівнів у стратегії Monster Assault всього тринадцять, але кожен наступний обростає новими проблемами у вигляді збільшення кількості ворогів та їх різновидів – то стежками ідуть лише бузкові одноокі монстри, то їхні ряди поповнюються двоголовими рожевими побратимами, то якимись безглуздими помаранчевими «рогатками» тощо. Відрізняються вороги, до речі, не тільки зовні, наприклад, для фізичного знищення деяких потрібно всього пара точних попадань, а для інших не менше п’яти.
Усі доступні на локаціях Monster Assault вежі спочатку перебувають у неактивному стані, їхня активація відбувається за рахунок ігрової валюти, а банк у свою чергу поповнюється за рахунок знищення ворогів – ось таке замкнуте коло. По ходу геймплею вежі можна покращувати і ремонтувати, адже деякі інопланетяни не просто струнким кроком прямують вперед, вони активно відстрілюються – проте вежі не знищуються, а просто переходять у режим очікування, з якого їх знову за гроші можна повернути в дію. На кожен етап дається три життя, інакше кажучи, якщо вашу лінію оборону прорвуть три монстри, ви програєте.