Count a dozen – цифрова головоломка.
Процес.
- Ігрове поле являло собою сітку, в якій розташовані плитки.
- Плиткам присвоєно різні числові значення — від 1 до 12.
- Завдання гравців полягає в тому, щоб переміщаючи плитки горизонтальними та вертикальними рядами сітки, складати плитки з однаковими числовими значеннями.
- Виконувати це завдання потрібно за обмеження часу – воно працює проти гравців.
- Скінчене значення останньої політики має бути 12.
Відгуки користувачів