Покинуті споконвічними мешканцями землі Морнгарда перебувають у жахливому стані – житла горять, знищені святим полум’ям, з усіх боків долинають стогін і передсмертні крики поранених людей, у повітрі витає стійкий запах крові і тіл, що розкладаються, здалеку долинає дзвін мечів, викуваних з закутків. У подібному хаосі практично неможливо розпізнати силуети людей, що б’ються – на полі бою виконується танець смерті під сумний акомпанемент болю і безвиході. Взяти участь у цьому дійстві належить і головний персонаж Dawnbringer , бойовик з елементами рольового розвитку – спочатку його чекає ристалище з адептами потойбічного світу, а у фіналі і з рідним братом, який є ватажком армії нечисті і жахливих монстрів.
Проект моментально захоплює увагу геймера повноцінним сюжетом та цікаво реалізованою бойовою системою, якою дотримуються всі учасники безкомпромісного конфлікту. Боротися переважно пропонується у форматі «один на один», що дозволяє повною мірою продемонструвати завчені та набуті в процесі геймплею навички та ультимативні здібності.
Головне завдання користувача в Dawnbringer – точно слідувати лінії поведінки персонажа: атакуючі випади ворога парирувати міцним щитом, віртуозно ухилятися від смертельного вістря мечів несподіваними переміщеннями в бік, у відповідний момент проводити летальні комбінаторні випади, які навіть величезні. збити з пантелику і здивуватися. Всі поєдинки розгортаються у форматі реального часу, і легковажно, сподіваючись на авось, атакувати навіть не варто намагатися – супротивники чітко і грамотно переривають атаки, що почалися, і відповідають ударами нестерпної сили. Вистояти можна лише в одному випадку – вчасно брати паузу, парирувати атакуючий випад і намагатися провести ефективну контратаку.
Система управління в рольовому бойовику Dawnbringer ідеально «заточена» під сенсорні екрани – забудьте про джойстики для переміщення головного героя, комплекти активних кнопок для використання фатальних ударів та магічних заклинань, воювати вам доведеться виключно пальцем – і блоки ставити, і ящики з бонусами розбивати тапами, і рядових ворогів із босами різати на дрібні частини. Із системою розвитку все набагато складніше, але й цікавіше – персонажа можна індивідуалізувати, вбравши в ексклюзивні «шмотки», наділити його масою додаткових навичок, а заразом зброю забійну прикупити, якщо віртуальних грошей достатньо. Якщо відчувається явний дефіцит останніх – не гріх і реальні гроші вкласти, благо система донату передбачає таку можливість.
Відгуки користувачів