Army Battle Simulator – черговий цифровий продукт від розробників такої гри, як Epic Battle Simulator та Epic Battle Simulator 2 – це найдинамічніший симулятор на тему війни, доступний гравцям безкоштовно тут і зараз.
Процес військових подій — недалеке майбутнє. Місце — це умовний театр військових дій, під який мається на увазі будь-яка точка на земній кулі, в якій перетнулися інтереси воюючих сторін у боротьбі за ресурси та владу, — за місце лідера на глобальній рейтинговій таблиці гри.
Сюжет гри передбачає, що під командування гравця виявляється армія, що складається з піхоти, артилерії, бронетехніки та авіації. Виходячи з готівкових ресурсів, гравець вибирає для себе ігрову місію, яку він розраховує виконати, або суперника, з яким він збирається воювати.
Воюючі сторони висувають свої армії на поле бою:
- займають домінуюче позиції,
- проводять рекогносцировку,
- накривають позиції ворога артилерією,
- здійснюють авіанальоти,
- і під прикриттям бронетехніки висувають піхоту, окупують територію ворога.
Це класичний сценарій війни. Але перемагає у війні той гравець, який вміє адаптуватися під умови війни, що постійно змінюються, — це означає, вміти оперативно змінювати тактичні прийоми і стратегічні цілі в залежності від сильних і слабких сторін противника.
Переможець військової операції заробляє ігрову валюту, за рахунок якої він має готуватися до майбутньої війни — збільшувати кількість та якість своїх бойових одиниць — юнітів. Як бойові одиниці виступають: солдати, гармати і самохідна артилерія, танки, роботизовані турелі, вертольоти, літаки, дирижаблі та багато іншого.
Воюють гравці у режимі реального часу, у форматі мультиплеєрної гри. Армію гравець може розвинути до трьох рівнів.
Особливості симулятора:
- Графіка – мінімалістична; процес гри супроводжується динамічною анімацією – це процедурна анімація, що займала статичну. Це, у свою чергу, означає, що залежно від активних дій гравця, другорядні об’єкти поводяться відповідно до програмного сценарію, що надає грі динаміки та реалістичності.
- Фізика гри є реалістичною: ігрові об’єкти піддаються впливу законів фізики, які дозволяють гравцеві прогнозувати проведення об’єктів на гравцевому полі, наприклад, гравець може розрахувати траєкторію польоту артилерійського снаряда.
Будьте першим, хто оцінить цей додаток! Поділіться своїми думками та допоможіть іншим приймати обґрунтовані рішення.