Trò chơi điện tử đầu tiên xuất hiện vào năm 1970 trên chiếc máy tính gia đình đầu tiên và trò chơi đó là arcade. Kể từ đó, trò chơi điện tử đã đi một chặng đường dài từ trò chơi phiêu lưu đến chiến lược thời gian thực nhiều người chơi, được thiết kế, ngoài mục đích giải trí, còn mang đến cho người chơi kiến ​​thức thực tế, trải nghiệm chơi trò chơi, cơ hội kiếm tiền và hình thành mạng xã hội mới. Ngoài ra, các trò chơi thuộc thể loại hiện đại – chiến lược, mô phỏng, giải đố, bắn súng – có tác động tích cực đến cảm xúc, chức năng tinh thần và khả năng thể chất của người chơi.

mobile game
Một vài lời về trò chơi di động. Chúng khác với các trò chơi trên máy tính và bảng điều khiển, ngay cả khi nó là bản sao của phiên bản máy tính được điều chỉnh cho hệ điều hành của thiết bị di động. Điểm đặc biệt của game di động là:

  • trò chơi di động có sẵn chỉ bằng một cú nhấp chuột,
  • một tập của trò chơi chứa đựng một câu chuyện hoàn chỉnh và logic,
  • về mặt chức năng, trò chơi di động lưu lại tiến trình của người chơi một cách đơn giản và nhanh chóng ở bất kỳ giai đoạn nào trong tiến trình của họ thông qua kịch bản trò chơi,
  • và cơ chế của trò chơi có sẵn để người chơi điều khiển bằng một hoặc hai tay và các ngón tay của các bàn tay khác nhau.

Do khả năng tài chính của thiết bị di động thấp nên trò chơi di động nhận được nhiều sự quan tâm nhất. Các nhà phát triển trò chơi di động đã tận dụng lợi thế này: để thu hút càng nhiều người chơi mới càng tốt, họ đã triển khai tất cả các lĩnh vực hoạt động của con người trong trò chơi.
Trong bài viết này, chúng tôi quan tâm đến trò chơi điện tử từ quan điểm y học và xã hội học: trò chơi điện tử ảnh hưởng như thế nào đến sức khỏe thể chất và tâm lý của người chơi, cũng như sự tự nhận thức nghề nghiệp và hòa nhập xã hội của họ?
Để có được câu trả lời cho những câu hỏi này, các nhà khoa học từ Đại học Stanford và các chuyên gia của Microsoft đã tiến hành khảo sát xã hội, thí nghiệm trong phòng thí nghiệm và nhiều năm nghiên cứu khoa học.

Chơi trò chơi điện tử có hữu ích không?

Đây là phiên bản Internet của kết quả tổng quát – 13 lập luận ủng hộ trò chơi điện tử.

  • Độ chính xác trong phẫu thuật – và đây không phải là phép ẩn dụ. Nếu cho đến nay bạn vẫn nghĩ rằng một bác sĩ phẫu thuật giỏi là người dành toàn bộ thời gian rảnh rỗi của mình trong thư viện điện tử để đọc những số mới nhất của các tạp chí y khoa thì thực tế không phải vậy. Những bác sĩ phẫu thuật giỏi nhất là những người chơi trò chơi điện tử hơn ba giờ một tuần. Họ mắc ít lỗi hơn 32% so với những người không chơi game.
  • Trò chơi điện tử giúp khắc phục chứng khó đọc. Nghiên cứu khoa học gần đây cho thấy nguyên nhân gây ra chứng khó đọc là do con người không có khả năng tập trung. Những người mắc chứng khó đọc có khả năng đọc hiểu tốt hơn sau các trò chơi đang hoạt động đòi hỏi họ phải tập trung vào lối chơi và bản thân các trò chơi này cũng khó hoàn thành hơn mức trung bình. Các nhà nghiên cứu đi đến kết luận rằng lý do cho sự cải tiến này là do trong quá trình chơi, môi trường trò chơi liên tục thay đổi – địa điểm, nhân vật, hành động và công cụ – chúng đòi hỏi sự chú ý của người chơi và điều này có tác động tích cực đến khả năng tập trung của người sau. về một chủ đề tại một thời điểm, hoàn cảnh thay đổi.
  • Trò chơi giúp loại bỏ các thói quen xấu. Những người tham gia thử nghiệm – một số người mắc chứng béo phì, nghiện nicotine, ma túy hoặc rượu – trong 25 trường hợp trong số 100 trường hợp, họ đã thoát khỏi một thói quen xấu hoặc giảm bớt việc lạm dụng các phụ thuộc chủ đề của họ.
  • Trò chơi giúp vượt qua rào cản giao tiếp cho người mắc chứng tự kỷ. Trò chơi mang đến cho người dùng cơ hội tạo thuật toán giao tiếp của riêng mình, thuật toán này người tham gia có thể giữ nguyên trong thời gian dài hoặc điều chỉnh trong quá trình chơi tùy theo biến thể của trò chơi phản ứng của người tự kỷ .

Trò chơi điện tử có nhiều ưu điểm không thể phủ nhận và những nhược điểm đáng ngờ. Nhưng có một điều không thể chối cãi – trò chơi ảo đã trở thành một phần không thể thiếu trong thực tế của chúng ta, trong đó con người hiện đại vui chơi, học tập, làm việc, kiếm tiền, quyền lực và thậm chí tạo dựng gia đình – sinh sống. Đây là một thực tế mới mà chúng ta phải tính toán để không để ngày mai không có việc làm, ngày mốt và bên lề lịch sử.