Draw In là một trò chơi arcade thông thường, thoạt nhìn có lối chơi và cơ chế cực kỳ đơn giản, nhưng đằng sau sự đơn giản rõ ràng đó là nhu cầu phải liên tục tính toán và lên kế hoạch cho các hành động của bạn, mặc dù ở mức độ trực quan. Vì vậy, chúng tôi khuyên bạn nên thực hiện một hoạt động sáng tạo như vẽ, nhưng quá trình này được thực hiện ở một mặt phẳng hơi khác – người dùng không cần phải tự tạo hình ảnh vì ban đầu chúng đã xuất hiện ở giữa màn hình.
Tất cả những gì game thủ phải làm trong khuôn khổ dự án Draw In là phác thảo các hình ảnh đã cho và khó khăn chính nằm ở việc lập kế hoạch cho độ dài của đường kẻ, đủ để phác thảo hoàn toàn hình ảnh mà không cần rời khỏi đuôi phụ. Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, thì hình ảnh ban đầu sẽ có màu và ở đầu ra, chúng ta sẽ thấy một chú mèo con đáng yêu, một chú thỏ cảm động, một chú chó con dễ thương, rau, trái cây, v.v. Chỉ có một số lượng lớn các cấp độ trong sản phẩm mới và chỉ mất không quá vài giây thời gian trò chơi để hoàn thành từng cấp độ.
Sau khi bắt đầu bước Draw In, người dùng sẽ thấy đường viền của đối tượng ở giữa trường, được tạo bởi một đường chấm. Đặt ngón tay vào bất kỳ vị trí nào trên màn hình, game thủ sẽ nhận thấy một đường thẳng màu đen lớn dần theo chiều dọc, nhiệm vụ là rút ngón tay ra kịp thời, tính toán sao cho đường kết quả đủ phác hoàn toàn hình ảnh ban đầu. Tất nhiên, lý tưởng nhất là người ta phải đạt được sự tương ứng chính xác về độ dài của đường kẻ với đường viền của đối tượng, nhưng đôi khi nó được phép “hụt” một chút, sẽ tệ hơn nhiều nếu sau khi kẻ đường kẻ đó có một đường dài đuôi phụ – trong trường hợp này, cấp độ phải được chơi lại.
Đánh giá của người dùng