Ở dưới cùng: trình mô phỏng – hướng dẫn về câu chuyện cuộc đời của Dasha Sharazhkina. (Đừng nhầm với Diana Shurygina)
Dasha Sharazhkina là một nhân vật hư cấu của một cô gái chưa đủ tuổi trải qua một câu chuyện có thật – cô trở thành nạn nhân của bạo lực tình dục.
Dasha tìm thấy sức mạnh để tham gia chương trình truyền hình nổi tiếng “Let them talk”, trong đó cô kể về tất cả những trường hợp xảy ra với mình: không khí trong gia đình – mối quan hệ của Dasha với các thành viên trong gia đình đáng tin cậy như thế nào; Bạn bè của Dasha – họ làm gì, họ thích gì; mối quan hệ với những người trẻ tuổi; thực tế của bạo lực tình dục. Cách Dasha sống sót sau sự sỉ nhục về thể xác. Cô tìm đâu ra sức mạnh để kể về những gì đã xảy ra với mình. Và kết luận nào sau câu chuyện này.
Một bữa tiệc ở trường, gặp gỡ những người trẻ tuổi, những lời đề nghị không rõ ràng mà các cô gái thiếu kinh nghiệm không biết phản ứng thế nào, sống ẩn dật với một chàng trai trẻ và gặp gỡ với một kẻ hiếp dâm, bạo lực – sự cô đơn và sợ hãi của cả kẻ hiếp dâm lẫn cha mẹ và xã hội – đây là tình huống tiêu chuẩn. trong đó hầu hết các cô gái hiện đại tìm thấy chính mình.
Làm thế nào để cư xử? Tìm kiếm sự giúp đỡ ở đâu? Cách cư xử trong trường hợp sự kiện phát triển không mong muốn tại các bữa tiệc hoặc khi gặp gỡ những người trẻ tuổi – tất cả những câu hỏi phức tạp này được thực hiện dưới dạng một trò chơi tương tác trong đó người chơi tự đưa ra câu trả lời cho các câu hỏi. Logic nội bộ của những câu hỏi được vay mượn từ câu chuyện ngàn đời – Dasha Sharazhkina có điều kiện. Các câu trả lời được đề xuất giả định người chơi có khiếu hài hước. Các câu hỏi về kiến thức lịch sử cuộc đời của Dasha Sharazhkina được đưa ra theo hình thức trắc nghiệm: người chơi chọn phương án đúng từ một số câu trả lời được đề xuất. Câu trả lời đúng có nghĩa là sự thăng tiến trong kịch bản về cuộc đời của nữ chính – Dasha Sharazhkina. Một câu trả lời sai có nghĩa là kết thúc trò chơi và ngâm mình trong bể nước mắt của chính bạn.
Mục đích là để trả lời tất cả các câu hỏi, đạo đức là không lặp lại những sai lầm nghiêm trọng của Dasha. Trong quá trình này, hãy tận hưởng trò chơi.
Trình mô phỏng “On the Bottom” ở dạng ánh sáng tiết lộ hệ thống tọa độ mà giới trẻ hiện đại sống: khuôn mẫu, khuôn mẫu, bẫy ngữ nghĩa, thời trang như một hình thức bắt chước và nổi loạn như một hình thức phản đối. Làm thế nào để vượt qua các tiêu chuẩn hành vi, áp đặt bởi môi trường và làm thế nào để phát triển thuật toán của riêng bạn để có một nhân cách thành công và tự túc – người chơi tự quyết định. Trò chơi chỉ giúp bạn có thể nhìn lại bản thân từ bên ngoài qua lăng kính hài hước.
Đánh giá của người dùng