Parallyzed là một trò chơi phiêu lưu nền tảng độc lập. Timekiller với cơ chế điều khiển gameplay độc đáo.
Có hai chị em sinh đôi – Đỏ và Xanh. Các nhân vật của họ, giống như tên của họ, khác nhau. Hoàn cảnh này thường gây ra sự bất hòa và đố kỵ giữa hai chị em. Vì vậy, một ngày nọ, chị Đỏ nổi lên cơn ghen tị của người da đen – và cô ấy đã đánh gục chị Xanh của mình khỏi xích đu. Chị xanh bị ngã gãy cổ. Blue One vẫn sống, nhưng rơi vào trạng thái hôn mê. Khi Red Sister nhận ra những gì mình đã làm, bị tàn phá – không suy nghĩ và không có cảm xúc – cô ấy đột nhiên nghe thấy giọng nói của Blue Sister trong đầu – đây là lần thâm nhập lẫn nhau đầu tiên của ý thức của các chị em phụ nữ. Hóa ra hai chị em có thể tâm lý được chuyện. Red hứa với chị gái Blue sẽ giúp cô thoát khỏi trạng thái hôn mê bất lực này, và bằng mọi cách trở về với ý thức của chính mình – để sống sót.
Nhưng để Chị Đỏ có thể giúp Chị Xanh của mình, cả hai cần phải vượt qua một loạt thử thách. Cả hai chị em, mỗi người trong thực tế của riêng mình, cần phải vượt qua thế giới bí ẩn. Thế giới này đầy rẫy những chướng ngại vật. Trong hai biện pháp khác nhau, các rào cản này có những đặc điểm khác nhau. Chướng ngại vật cũng như chị em khác nhau về tính cách, chúng khác nhau về màu sắc và kích thước. Chị em chỉ có thể vượt qua chướng ngại vật có màu sắc và kích thước của riêng mình – đỏ hoặc xanh, cao hoặc thấp. Và vì chướng ngại vật truyền từ thế giới này sang thế giới khác, từ ý thức của chị này sang ý thức của chị khác, nên để vượt qua chướng ngại, chị em cũng cần phải liên tục thay đổi ý thức.
Từ những điều kiện này, một nhiệm vụ nảy sinh cho người chơi – giúp hai chị em thay đổi nhận thức. Sự phức tạp của trò chơi nằm ở việc hai chị em di chuyển qua các thế giới bí ẩn song song với nhau, và người chơi cần trao đổi ý thức của hai chị em kịp thời, tức là khi một chướng ngại vật có màu sắc và kích thước của chính họ xuất hiện trong trước mặt các chị em phụ nữ.
Lưu ý. Trò chơi Parallyzed lôi cuốn cảm giác đồng cảm của người chơi – đây là khả năng đồng cảm, cảm nhận nỗi đau của người khác như của chính mình. Ở mỗi người, hai mặt của một ý thức cùng tồn tại. Trò chơi truyền cho người chơi kỹ năng di chuyển từ bên này sang bên kia của ý thức vào đúng thời điểm và đúng thời điểm.
Đánh giá của người dùng