Stick Man Game là bộ đếm thời gian được thực hiện theo phong cách tối giản. Đây là một trò chơi mà mục tiêu không quá quan trọng bằng quá trình của trò chơi – mang lại niềm vui cho người chơi và an toàn cho người khác để giết thời gian.
Cốt truyện của trò chơi – nó phát triển một cách tuyến tính: bạn càng tiến xa hơn qua kịch bản của trò chơi, thì hình đại diện của bạn càng trở nên mạnh mẽ hơn – người đàn ông dính.
Sự phức tạp của trò chơi nằm ở chỗ khi bạn tiến bộ qua câu chuyện, ngày càng có nhiều chướng ngại vật phức tạp hơn sẽ nảy sinh trên đường đi của bạn – đó là những vật thể động và hình đại diện của những người chơi khác. Độ khó tăng dần của các chướng ngại vật sẽ được bù đắp bởi tiềm năng ngày càng tăng của hình đại diện của bạn: khám phá thế giới trò chơi, thu thập nhiều loại vũ khí và các loại tăng sức mạnh khác – chúng được thiết kế để mang lại cho bạn lợi thế trước các chướng ngại vật và hình đại diện của những người chơi khác .
Chiến thuật: Phá hủy hoặc vượt qua các chướng ngại vật mạnh ngang bằng trên đường đi của bạn và trực tiếp chiến đấu với avatar của người chơi khác.
Mục tiêu chiến lược là xóa hình đại diện của những người chơi khác khỏi sân chơi theo cách để vẫn là người sống sót duy nhất trong thế giới trò chơi – trở thành người dẫn đầu trong bảng xếp hạng toàn cầu của trò chơi.
Một số chi tiết:
- Vị trí – bạn có thể tự chọn thiết kế màu sắc của chúng.
- Vương miện là một thành tích đặc biệt trong trò chơi giúp mở ra các kỹ năng và khả năng đặc biệt cho bạn. Nếu bạn mất Crown, bạn sẽ mất hoàn toàn tất cả các thành tích trò chơi.
- Trò chơi có các cấp độ khó. Mỗi cấp độ tiếp theo là khó hơn so với cấp độ trước đó.
- Bạn có thể tự tạo các cấp độ trò chơi.
Để tạo các địa điểm thuộc quyền tác giả của riêng bạn, bạn cần: 1) mở khóa tùy chọn trò chơi tương ứng; sử dụng các công cụ 2) chọn địa điểm của trò chơi, và ở địa điểm 3) lồng ghép các tình huống. Đã tạo ra một cấp độ mới của trò chơi 4) chia sẻ với bạn bè – mời họ tham gia trò chơi để chuyển họ sang trạng thái người chiến thắng hoặc kẻ thua cuộc – đối thủ.
Đánh giá của người dùng